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重回经典·军事类老游戏──更新至:太阁Ⅳ

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发表于 2020-7-31 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-30 03:11 编辑

闪点行动战役-1985冷战危机全攻略
什么游戏才能让各位领略到真实的战争?玩家既不可能是手摇羽扇的诸葛孔明,也更不可能是刀枪不入的超人大哥,即便是当红的《三角洲特种部队》或《反恐精英》也只能让你体会到特种部队的战斗,特种部队的成员完成任务后可以潇洒地跳进直升飞机或是橡皮艇撤离,而真正的小兵却与这些优待无缘,他们不但不能成为将军们关注的焦点,甚至一发掠过的流弹就可能结束他们对生活的梦想。那些名不见经传的士兵才最有资格诉说战争的酸甜苦辣,如果你已经见惯了身手敏捷的孤胆英雄,枪法如神的特种精英,那么你是否想过扮演一名小兵去体会真实的战争呢?

  波希米亚公司制作的第一人称视角射击游戏《闪点行动:冷战危机》终于让我们过了一把战场瘾,这款游戏虽其貌不扬,但却完美地再现了战场上普通军人所能体会到的惊心动魄。没有GPS卫星定位系统,没有百发百中的高级武器,只有手中的一杆M16和那可怜的三四个弹匣,想要更多就只有靠缴获或拾取战友尸体上的装备,但更多的时候你必须紧跟着班长的指令前滚后匍。奔跑中的你气喘如牛,即使看到百米开外的敌人也未必能一枪一个,有时甚至连敌人都没有看到跟在战友的屁股后面完成了任务。

★故事背景

1985年,前苏联帝国开始发生剧变,一批军方将领极力反对中央政权的改革措施,远驻在科尔古耶夫岛上的伊万.瓦西里.哥巴将军统率着赫赫有名的红军第三军,这位以固执而著称的将军决心以自己的方式来解决问题,他发动突然袭击进攻临近的两座岛屿:圣皮埃尔共和国和马尔登岛,后者有北约的驻军基地。考虑到哥巴将军的手里还掌握着核武器,这使情况的发展更加难以预测,为消除这把搁在自己肚皮上的利刃,一向以“维护正义”为使命的北约联盟随即出兵科尔古耶夫岛,与哥巴将军的部队展开了一场局部战争。玩家在游戏中扮演一位名叫戴维.阿姆斯特朗的新兵,随着局势变化转战各地的同时,戴维遭遇了种种难以想象的经历,与队伍失散,被俘,被游击队救出,逃亡,归队直至参加反攻等等,成长为老兵的戴维最后会逐步升职,统率自己的小分队执行更大规模的行动。除了戴维以外,玩家还可以扮演其他人物,如坦克手汉默、特种兵盖斯托夫斯基、飞行员尼科尔斯等角色,足以让你从不同角度感受战争。

★键位操作

  现在来介绍游戏的操作,《闪点行动》的操作键位较多,也比《三角洲特种部队》要复杂,但实际上经常用到的键位并不多,建议玩家们按照各自的手感习惯重新调整键位,以便在生死关头能及时作出反应。那些前进后退,站立扑倒之类的在此不必赘述,只捡重要的说。空格键是切换武器,R键或Home键为上弹匣,游戏中子弹打光后不会自动换弹匣;回车键为激活动作菜单或执行选定动作,如上车布雷什么的;M键可查看行军地图;B键摸出望远镜观察(必须有望远镜);T键看手表;G键看指南针;鼠标滚轮可显示当前可执行的动作菜单;鼠标左键开火不必说,按住右键不放可放大前方视野,这在仓促遇袭时极其重要;V键或小键盘上的0键可打开所持武器的精确瞄准模式,此时射击准头大大提高;小键盘上的回车键可在第一人称视角和第三人称视角之间切换,复杂地形下查看周围环境时非常有效;按Shift键后再移动可让主角玩命狂奔,速度是提高了,但停下来得喘半天气手才不抖,这招逃命时好用。

  驾驶车辆时主要由鼠标控制方向盘,手感很不错,E键加速S键刹车。坦克操纵比较复杂,第一次摸坦克时会有详细教程,注意要锁定目标后才能开火射击。驾驶飞机时和汽车差不多,按Q键为上升,Z键下降。在交通工具中由于担任不同的职务(如车长和驾驶员),可进行的操作也不尽相同。

  当主角官职晋升后可通过发布命令来指挥手下行动,Backspace键在此时就非常重要了,按下后屏幕右上方会浮现指令菜单。对于下属通常可以按F1至F10来指定接受命令者,然后直按快捷数字键即可发布命令,如按F2后再连续按1、1就意味着命令二号队员紧跟指挥员。在一些过场情节时如果嫌太慢可按+键加速游戏时间的流逝,不需要时按-键逐级恢复正常速度。

★战术技巧

  《闪点行动》和以往各种FPS游戏都不相同,它最大的特色就是充分体现了战场上真实的复杂性。玩家必须牢记三点:第一保住自己的小命;第二服从长官指挥;第三紧密配合战友。特别是作为步兵时弹药基数不多,频频射击后甚至无法判断是否命中敌人,战场上更多时间都用在枪林弹雨中机动奔跑。特别要强调的是,敌人也很擅长侧翼包抄,如果不及时截击整个小队都会全军覆灭,更别提什么支援友军和完成作战计划了。时刻注意要紧跟队友以免掉队,地面上出线的黄色方框表示班长指示你应该在的位置,冲锋行进中切忌英雄主义。遇到敌人的坦克或装甲车要赶紧躲避,让携带反坦克武器的战友解决它们,如果战友牺牲就要果断接过火箭筒迅速消灭敌装甲部队。在低难度下当枪口对准友军时会有红色警告标志,而高难度下就没有警告了,如果误射友军不但会遭警告,而且过关时统计的分数也会大打折扣。

消灭敌人是射击游戏的重点,但游戏里的各种枪械在操作效果上过于真实,要想摞倒远处的敌人并不容易。端枪行进中时射击精度几乎为零,必须停下来等画面中心的两个准星会才可命中敌人,不过一但猛烈晃动枪口,两个准星又会散开,必须屏息静候片刻等它们重合。标准的战斗射击流程为先快速行进到有利地形处,蹲下或匍匐后再打开精确瞄准模式,发现敌人后以单发射击效果较好,点射或连发简直就是浪费弹药,而且还暴露了自己。冲锋或撤退时一定要按照长官指示行事,注意认真查看周围地形并全力掩护战友,切忌只图痛快一味冲杀,否则孤军深入敌腹地难免死于乱枪之下。当有战友警告几点钟方向有敌情时,玩家只需留意该方向就不难发现敌人,12点钟是正前方,6点钟是正后方,9点钟是左方,3点钟是右方,如果反应不过来可看屏幕左下角的时钟标志。

在地图模式下可通过查看横纵座标的组合来准确定位,任务简报中的位置坐标通常以横向字母座标加纵向数字座标表达。每关任务开始后都会有剧情发展,进入战斗区域之前游戏会自动存盘,进入战斗后可存一次盘。由于战场上有太多无法预计的因素,很可能会因为这些偶然而导致任务失败,如果不小心挂了的话点击Retry即可从进入战斗区域之际开始,如果Load则从你存盘的地方开始。
★战役攻略

任务01 训练(Training)

  新兵戴维开始接受短暂的训练,按照班长的命令跑步到指定地点再返回队列中,注意归队时枪要上肩。然后上车到训练营接受越野训练,一路会不断有解释和说明,耐心点熟悉步兵的各种操作,对以后的战斗会有好处。接着转到靶场练习射击,注意要先拿武器并装填弹才能开火,射倒全部靶牌后回去向班长敬礼(Salute)报告即可结束本关。

任务02 闪点(Flashpoint)

  局势越来越紧张,美军与Everon岛上的联系突然中断。深夜军营中紧急集合后由Blade上校训话,戴维所在的部队随即搭乘直升飞机前往Everon岛侦察。直升机降落后戴维的小队将配合其他两个分队进攻海岸边的Morton镇,在己方坦克的带头冲击下敌人在镇内略作抵抗便仓惶撤退,跟随战友们徐徐推进最终消灭全部守军占领镇子。

任务03 联合行动(Combined Arms)

  美军的下一个目标是占领位于FG81座标的Regina村,攻击部队中有坦克和机械化步兵,先乘卡车往南抵达预定汇合点,然后在班长的率领下居高临下发起冲锋。这场战斗看似简单,但却遭到敌人的顽强抵抗,首先对方的装甲车会反击,而村中敌人死伤殆尽后很快又会有T80坦克编队袭来。在这种不利局势下,总部下令全部撤退,因此进入村中后不要继续冲锋,听到撤退就赶紧沿着树林往回狂奔,己方的M1A1会暂时挡一下。如果敌人的坦克群追得快就可以闪入林中逃遁,不要妄想摧毁一两部坦克报功,它们的数量实在太多了,跑回出发的山坡后即可完成这场并不光彩的战斗。

任务04 安营扎寨(Camping)

  美军退回到Morton,戴维等人迎来了军士长伯葛夫,他让会驾驶卡车的戴维一同到村外把大卡车开回来。驾车返回时注意与伯葛夫的小吉普保持距离,如果卡车碰撞受损过重会宣告任务失败。等战友们全体上车后继续跟在伯葛夫的小吉普车后,开很长一段路后来到Le Moule村扎营修整,一路上大家七嘴八舌谈论着苏军的进攻是否受莫斯科的直接指示,第三次世界大战真的要开始了吗?到达营地后还没来得及休息,伯葛夫又让戴维和其他两名战士坐上小吉普到四周巡逻。在一片林子外停车后,进入林中搜索很快与敌小股巡逻部队遭遇并交火,美军装甲车闻讯赶来增援,戴维只需紧跟长官指令行事,完成对森林的搜索和清剿后乘车返回Le
Moule村。
任务05 警报(Alert)

  戴维回到Morton镇休假时可在营地的帐篷处可将手上的M16换成M60机枪,这东西火力猛而且比较稳定,不过耗弹量大。宁静并没有持续多久,战斗警报突然响起!中尉带领的巡逻队在公路上遭到伏击,必须前去营救!大伙赶紧涌进开来的M113装甲车,它会把部队运到指定地点,下车后立刻一场恶战。敌人在公路两侧的树林中,刚一接火美军伤亡不小,队长呼唤来装甲车支援,很快可以肃清沿路的敌人,战斗结束后登上前来接应的卡车离开。

任务06 血战蒙提那克(Montignac Must Fall)

  在凌晨天色未明的掩护下,戴维的小队将与其他两个班配合进攻蒙提那克镇。和战友们摸黑走一段路后来到了蒙提那克镇的外围,在照明弹的强光中战斗打响了,守军装甲车被摧毁后很快败退。但总部突然发来急电,美军将撤离Everon岛,因此所有部队要立即赶往Morton镇集合。如果此时镇子已攻下可在那里等待卡车前来,如未能攻克就要回到出发处登车。不料在经过Provins镇时车队遭敌军截击,卡车被毁人员伤亡惨重,劣势之下只有逃入路边的密林中才能躲过来自空中和地面的夹击。

任务07 战役之后(After Montignac)

  戴维孤身一人失去了与部队的联系,恶梦从此开始,从耳机里听来的只有全岛各处美军仓惶撤退的消息。开始总部会通告紧急会合点,赶紧向南走出密林,沿途会遇到不少敌人,一两个可以消灭,多了最好避开。经过几场惊心动魄的战斗后,总部又通知了新的零散人员会合点,记住只要凭借森林往南走即可,最后从DH63附近的森林出来,穿过公路即可抵达新会合点。意想不到的是,苏军先头部队已控制了这里,赶来的美军士兵纷纷尸横遍野,戴维也被俘。

任务08 奇怪的遭遇(Strange Meeting)

  这是继蒙提那克之战后的另一种分支剧情,戴维和长官乘吉普车来到Le Moule,戴维驾驶大卡车跟随吉普车向Morton方向撤退,沿途发现可疑迹象后戴维奉命从公路右边驶向林边的农场。在农场前的斜坡遭苏军猛烈痛击,特别要小心左边林子附近的狙击手们,不过打死他们可以缴获SVD Dragunov型狙击步枪,这可是对付步兵的极品武器,有了它孤身潜逃时也不怕了。攻占农场后剩余人员奉命赶往新会合点,如长官还健在只需跟紧他,如果仅剩自己就要费点心思判断方向了,抵达总部指定的地点后结束本关,戴维依旧被敌人俘获。

任务09 营救(Rescue)

  戴维被俘后苏军营地突遭抵抗组织的游击队袭击,他们救出戴维后许诺护送他离岛,但必须先帮助游击队解救几名无辜的人质。听从游击队长的指挥,可用望远镜观察敌情并随时汇报(发现敌坦克后按鼠标右键)。一辆苏军吉普开来后不久战斗打响,大家分别从两侧包抄迅速消灭了村中敌人,找到人质后立刻登车撤离,如果略有迟疑会有敌人的运兵卡车赶到,随后还有装甲车。卡车开出一段路后停下,左边山坡上有游击队的接应分队,赶紧向山上狂奔吧,因为追兵很快就到,占据有利地形后居高临下痛击敌军。小心对方装甲车会从侧面冲上山坡,到坡顶林子后可见到游击队的营地,从林子里穿过去才能结束本关。

任务10 乔装打扮(Undercover)

  戴维和游击队员们全部换上了便装乘坐大卡车通过敌占区,第一道关卡的苏军听说车上装着酒没有细查,不料来到兵营附近的第二道关卡时被敌军识破,听到报警后戴维要立刻跳下车协助游击队员扫倒哨卡的敌人,公路上还有更多敌人涌来。跟随大家赶紧逃入右边密林中,一边与林中敌人战斗一边向山顶攀爬,注意山顶也会有敌人的零星守军,沿着山顶一直向公路延伸的方向前进,经过几个山头后就会来到一座古堡,这里就是游击队的大本营。上到石堡顶层即可见到游击队领袖,几经周折戴维最终乘小艇离开Everon岛归队。
任务11 夜间巡逻(Night Patrol)

  重返军营后的第一个任务是夜间巡逻,打开夜视镜后沿着山脊迅速爬到岸边那座高山的顶部,从这里仔细查看下面,可在靠近山脚的地方发现第一个敌人特工,开枪将其击毙后不久长官会乘吉普车前来哨所检查,不管他,耐心留意山腰的矮树林。过一阵子,还有一个敌特工会从山上摸下来,一阵点射放倒他。片刻后己方的直升飞机会降落在山上,大批特种部队开始搜索,静候片刻即可结束本关。

任务12 坚守马尔登(Hold Malden)

  据可靠消息敌军将大举进犯马尔登岛,在滩头阵地上就位后戴维奉命进入路边的重机枪阵地,操作重机枪狂扫海滩和屋子附近出现的敌军,这玩艺不必担心弹药,点射时准头也不错,非常过瘾。可惜苏军来势汹涌,大批T80坦克很快突破美军防线,接到紧急撤退命令时立刻撇下机枪逃跑。和大家一起行动,小心敌人的空降伞兵,首要目标是赶到撤退点。

任务13 防御者(Defender)

  本关中戴维要和班长在公路上埋雷阻击即将通过的苏军装甲集群,三枚地雷的摆设很有学问,最好一枚路中,两枚布在公路两侧,尽量不要和班长布的地雷相距太近。完成后跟着班长躲进灌木丛中取得反坦克火箭筒,然后趴下等候鱼儿上钩。注意会有一辆敌人的吉普车先沿着公路驶来,这是他们的探路前锋,不会触爆地雷,一定要放过去以免惊动后面的坦克群。大队敌坦克触雷后不要急于开火,一切行动听班长指挥,也别指望能消灭所有坦克,前面路段还有己方的反坦克小分队埋伏着呢。听到撤退的时候切忌恋战,一路小跑到山坡上的M113装甲车
那里登车即可结束。

任务14 坦克训练(Tank Training)

  本关开始扮演黑人坦克手罗伯特汉默,进入M60型坦克后先熟悉一下操作,仔细看教学指示并完成示范动作,随后与领队坦克会合,行进中连续两次按1键可保持队形。接下来的任务是前往Dourdan镇清剿敌军,注意坦克火炮发射后需要一定时间才能完成重新装弹,对付步兵最好用机关枪,但都需要事先锁定目标,如果你是车长的话机枪射击不必自己狂点鼠标,锁定目标后炮手自己会开火扫射。

任务15 胡丹之战(Battle Of Houdan)

  接到命令后跟随领队坦克从Dourdan赶到Houdan,然后沿着海滩杀向地图上的那片红色险区,在这里务必小心神出鬼没的反坦克步兵,不要和其他坦克失散,如果落单只有死路一条。一场混战之后会收到撤回基地命令,然后赶紧撤离这片坦克的地狱吧。
任务16 禁区(Interdiction)

  现在玩家改为扮演美军特种部队的孤胆英雄盖斯托夫斯基少校,这哥们带着三枚炸弹背了一把MP5微声冲锋枪就出发了。从崖边上往下可看到三个苏军士兵在闲聊,用微声冲锋枪摞倒他们可缴获苏制反坦克火箭筒。任务目标是消灭下面公路上出没的两辆坦克,别妄想用火箭筒,先从悬崖左边的斜坡溜下去,打死坡底的守兵后可获得狙击步枪,消灭附近的步兵,注意敌人会搜到悬崖上去。看准两辆坦克的活动规律,把炸弹埋放在它们的必经之处,然后尽可能把定时调多一些,1000秒差不多,撤回隐蔽处看准机会按下起爆钮,再以火箭筒配合即可消灭这两辆坦克。此时可连续按下0、0、1三键通知破坏敌基地其他两个小组退路已畅通,然后沿着公路往北撤退。

任务17 先头部队(Spearhead)

  本关玩家又恢复了坦克手汉默的身份,还是驾驶那辆老破M60出发前往进攻原先的那片坦克地狱,经过特种部队的努力后这回的进攻省力多了,装甲部队在步兵的配合下很快一举突入Lolisse镇。美军的补给车队也会赶来,可在此加油修补以坚守Lolisse,如果敌坦克太多可利用山坡地形玩打一炮就缩头的乌龟战术,当全歼反扑的敌军后即告胜利。

任务18 开拓者(Pathfinder)

  我们的戴维终于又回到了屏幕上,升任下士的戴维将参加对Sainte Marie镇发起的猛烈进攻,如果嫌手里的机枪不好用就要赶快换。在其他友军的配合下,Sainte Marie很快攻陷,摧毁了镇中的防空炮车后,接着还要越过公路向南面的Chapoi镇发动进攻,目标是那里的另一辆防空炮车。行进中注意警戒两翼可能包抄过来的敌步兵,镇子外的灌木中也有埋伏。稳扎稳打不可冒失攻入镇中,摧毁防空炮车后我方空中力量会赶来支援,最后小心敌人坦克的垂死挣扎。

任务19 坦克会战(Tank Rally)

  汉默中尉的坐骑终于换成了M1A1,这种重型坦克比M60耐打多了,这次的任务是支援Chapoi的守军,据说有大批苏军坦克朝那里涌来。战斗目的很简单,消灭所有敌人并活下来。当占领Chapoi后总部发来指示要求一鼓作气拿下西面的La Riviere镇,记住紧跟大部队才能避免伤亡。

任务20 壮志未酬(Unfinished Business)

  为了即将发动的反攻,Blade上校派升任中尉的戴维和盖斯托夫斯基少校乘小艇返回Everon岛与游击队方面联络并取得情报。上岸后摸黑走一段路可在火堆边找到接头的游击队员,跟着他沿着夹沟上山即可重返古堡。与游击队首领谈话后突然枪炮声大作,原来苏军开始对这里发动进攻了!戴维应立刻跳到夹沟里一路直冲下坡,游击队会暂时拖住苏军,赶紧跑到岸边上船即可过关。

任务21 大权在握(Taking Command)

  戴维中尉和机枪手在岔路口等待阿尔发小队从Arudy赶来,等他们的大卡车到达后你就算有了一支自己的人马。按`键可全部选择手下统一发布命令,让机枪手驾驶吉普,戴维上车后按F2选取他,接着按M进入地图,找到Goisse镇双击鼠标,退出地图后机枪手就会把车开到Goisse镇,为让大车跟上来可按`键加1、1。抵达Goisse镇后和路口的士兵谈话,让他带你进入防御阵地区,赶紧部署好人马后静候苏军前来,主要目标是对方的装甲车,摧毁后敌人也就没戏了。作为战地指挥官注意不可醉心于冲锋陷阵,必要时可实施协助射击。

任务22 侦察行动(Scouting)

  为了查明进攻Goisse镇的敌军来自何方,戴维率领一个小分队在装甲车的掩护下先突破DA30地区的敌人防线,然后摸到DE25一带就能发现对方秘密基地。千万不要惊动敌人,悄悄沿远路撤回,但注意在接近Goisse镇的时候会遭到敌人的截击,如果能乘上吉普车只管一口气冲回镇里。

任务23 力挽狂澜(Turning The Tide)

  现在是清除敌秘密基地的时候了!卡车把戴维的小队拉到山谷附近的高地上,注意先要对左侧山头可能出现的敌群做好战斗准备,本关戴维可将武器更换为美制M21狙击步枪,对付林间的敌兵效果很好。消灭了爬上山头的敌人后率队居高临下发起冲锋,发出0、0、1呼叫即可通知另一侧的友军小队开始配合进攻。这场战斗有相当难度,尤其要小心敌人营地里扑出的装甲车,情况紧急时要想法搞到火箭筒,由玩家自己来敲掉它们。

任务24 特别行动(Saboteur)

  在夜幕的掩护下,盖斯托夫斯基少校出现在GA61地区,他的任务是袭击苏军的坦克基地,至少要用炸弹破坏一辆敌坦克。借助公路边的灌木逐步靠近Levie镇,小心避开路上车辆的灯光,解决掉几个守军后用两枚炸弹把那三辆军火卡车轰上天去。随后潜入密林靠近坦克基地,里面不但有各种型号的坦克和装甲车,还有雌鹿直升机,用MP5干掉挡路的巡逻兵后迅速爬到坦克边上埋设定时炸弹,然后立刻逃向位于FJ71的撤退点,那里会有两位游击队员接应。本关如果炸弹不够可从敌人尸体上缴获。

任务25 守护神(Guardian)

  为了彻底肃清马尔登岛上的残余敌军,空军需要足够的补给燃料,因此戴维将率部下护送燃油车队从La Pessagne镇安全抵达东北方向的美军机场,最好让手下乘装甲运兵车里跟在你的吉普车后面走。燃油车队可随时命令其前进或停下,务必清理道路后再让他们通过,一但燃油车队全军覆灭即告任务失败,当车队经过岔路口时玩家可以指定朝哪个方向走,最安全的路线是在第一个三岔路口走右边那条路,沿途消灭掉几个机枪手后转向北上很快可抵达机场。

任务26 重返伊甸(Return To Eden)

  清晨,美军反攻Everon岛的战斗开始了!滩头登陆后戴维的小队要攻下位于DJ03的无名高地,其他两支友军会继续前进到机场外围等待你的总攻信号(0、0、1)。对机场的进攻相当艰苦,但切记首要目标是摧毁机场附近的防空炮车,然后立刻呼唤己方的武装直升机前来助阵,占领机场后还要坚守住,从军火箱堆放处可获得额外的弹药。这场战斗会给戴维的小队带来惨重伤亡,也只有如此玩家才能充分体会战争的残酷。

任务27 背后一击(Hind Attack)

  盖斯托夫斯基少校在林子边上很快找到了三个早已等候在此的特勤队员,四人利索地解决了附近巡逻的哨兵后开始搜寻敌人的秘密基地。注意不要与Morton镇里的敌人缠斗,在EG58处可发现苏军秘密军事基地。从树林中接近该基地,同时要下令让队员们手脚放轻点,最好能存个盘。把三个手下派出去安放炸弹,遇到敌哨兵他们会自行解决,安排妥当后溜到远一点的地方再按起爆钮,然后赶往三个撤离点中最近的EI61地区。
任务28 雷霆万钧(Rolling Thunder)

  为了由北向南切断敌人在Everon岛上的战线,汉默的坦克编队开始南下进攻,首先要彻底击溃Tyrone的守军,并进一步攻占蒙提那克镇。不过从Tyrone到蒙提那克镇之间有一段路夹在两片森林之间,这里埋设有大量地雷,坦克通过时务必沿着森林边上行驶。通过雷区后攻占蒙提那克镇并不难,那里只有几部装甲车和少量步兵。

任务29 空中运输(Airbourne)

  空军方面的主角尼科尔斯上尉也出现了,本关他将驾驶黑鹰直升机从北部的机场起飞,在指定的临时码头搭载步兵登机,然后把他们运到蒙提那克镇的前方战线上。尼科尔斯完成任务后正要返回基地,总部来电让他立刻赶到Le Moule接运遭受重创的部队。黑鹰直升机上装有火箭筒,如果能对从南面来进攻Le Moule的敌装甲车狂扫一阵就更好了。Autohover功能可保证飞机原地打转不再前进,降落时非常有用,但要飞走时必须在动作菜单中取消它。

任务30 制空权(Air Superiority)

  尼科尔斯上尉将从Everon岛的北约空军基地驾车赶到南面的停机坪,那里有一架崭新的眼镜蛇武装直升机在等待着他。起飞后经由蒙提那克镇进入苏军控制的南部,攻击目标是一支由Morton开往Le Moule的运输车队。消灭这支运送燃料的车队后,位于Le Moule的苏军重装甲部队将变成无法动弹的钢铁靶子,但要小心有一辆防空炮车夹杂其中,先解决掉它后再痛痛快快地狂轰乱炸。

任务31 探测(Recon)

  为了掌握苏军大本营科尔古耶夫岛上的防空火力情报,盖斯托夫斯基少校和两名手下秘密潜入科尔古耶夫岛侦察。三辆防空炮车分别位于EA75、EB73和DG73,三位秘密特工可各自前往探查,经目测证实后迅速返回岸边登艇返回。

任务32 横扫千军(Killdozer)

  Everon岛上占优势的美军坦克部队开始发动强大进攻,沿公路朝东南方向前进。经过战斗后占领Levie镇,此时可召唤Zulu支队前来驻守,但要注意该支队已饱经重创,不可让其承受太大的压力。稳固Levie后向镇南面的敌军总部发起猛攻,彻底消灭这里的守军。战斗结束后可召唤补给车队,修整片刻后再度向位于GG72的敌据点进军,这里防御力量较强,攻陷需要付出相当代价。

任务33 空中打击(Air Assault)

  苏军主力撤回了科尔古耶夫岛,这正是美军剿灭Everon岛上残余敌人的好时机。尼科尔斯上尉将驾驶眼镜蛇武装直升机经由Morton和Durras向Vernon与Saint Pierre附近的敌军执行空中打击,美军有两支地面坦克部队配合进攻。在Saint Pierre要先解决掉防空炮车,接着是苏军的雌鹿直升机,最后才是那些满地乱跑的T72坦克,通常一发火箭弹就能干掉一辆。最后协同地面部队占领Saint Pierre,同时这场战斗的胜利也宣告了Everon岛的完全解放。

任务34 梦醒时分(Wake Up Call)

  莫斯科方面似乎对事态的发展有些不快,为此华盛顿的政客们希望尽快解决掉哥巴将军这个麻烦。盖斯托夫斯基少校和两名手下再度潜入科尔古耶夫岛,这回要根据他们上次取得的情报摧毁那三辆防空炮车,为了保证美军于拂晓时刻顺利发起进攻,他们必须在三小时内完成任务。注意不要招惹敌人坦克和装甲车,如果有同伴牺牲要继续执行破坏任务,成功后立刻撤到DG66位置隐蔽。
任务35 雄鹰展翅(Planes Start)

  尼科尔斯上尉的眼镜蛇又换成了A-10攻击机,本关没有战斗,主要让玩家熟悉起飞等基本操作。登机后按前进键略微保持发动机运转,排队等待起飞。前两架飞机滑跑升空后就该你了,按住前进键加大油门助跑,当速度超过两百多时按上升键飞机即可离地。注意升到一定高度后再扭转机头跟住主机,来到海面上朝科尔古耶夫岛方向飞去即可结束本关。

任务36 小牛导弹(Maverick)

  攻击机群很快来到科尔古耶夫岛近空,随时注意保持速度和高度,沿途会有敌舰、坦克等目标,但应首选的靶子是镇子里的防空炮车,打掉它以后再慢慢收拾其他单位。激战中尼科尔斯的座机被击中,赶紧升到尽可能高处,然后选择跳伞逃生。四面包围过来的苏军特种部队很快发现并擒获了他,可怜的空军上尉成了战俘。

任务37 反击战(Counter Strike)

  戴维中尉带队空降在科尔古耶夫岛的海滩上,集结部队后首先要占领已被A-10清理过的苏军兵营,注意里面还有零星敌人。建议接受任务时将武器换成M21狙击步枪,进入兵营后将手下安排在杂草丛生的隐蔽处,敌人将陆续从北面和西面来袭,务必让大家火力能彼此照应,尤其玩家手中的狙击步枪应发挥重要作用。打退敌人几波反攻后,友军小队会乘M113装甲车赶来增援,驻守兵力加强击退敌人更不成问题。如果戴维的部队伤亡不大还可与友军小队联合攻占营地西面的另一苏军营地,如果剩下的战士没多少就会直接过关。

任务38 逃亡(Escape)

  尼科尔斯被苏军押上直升飞机送到另一地点囚禁,途中不要妄想逃跑,敌兵的子弹会更快。下飞机后跟随带路者来到营帐中,不得走出帐外,否则卫兵会怒喝然后开枪。坐等夜幕降临,然后趁其不备一个箭步跑出去钻入对面那辆装甲车中,换到司机位置迅速冲到公路上狂奔,敌人会开炮轰击,千万别停只管沿着公路逃。跑出一段路后如果路边斜坡有灌木应立刻弃车逃跑,借着树林的掩护爬到山顶才算暂时安全。如果美军按照原定计划发起进攻,那么科尔古耶夫岛的南端应该有了美军的先头登陆部队,尼科尔斯必须朝南走。仔细查看天空中寻找北斗星,确定方位后一直向南行,要走很久才会遇到友军获救。任务39 入侵(Incursion)

  由于哥巴将军手中拥有携带核子弹头的远程弹道导弹(SCUD),问题变得更加棘手,无论如何需要搞到控制密码之类的情报,为此盖斯托夫斯基少校只身来到哥巴将军住处附近。最好让少校携带M21狙击步枪和反坦克火箭筒,潜到住宅附近的林子里开枪击毙入口和塔楼上的哨兵,于是里面的坦克和装甲车会涌出来,它们冲破的护栏正好为少校提供了进入的通道。等风头过后从破洞中进去,然后贴着岸边轻轻溜到北面的灌木丛中,此时不可妄动巡逻的敌人,等他们走过后抓紧时机窜入屋内窃取密码文件,得手后更要小心翼翼沿远路撤回指定点。

任务40 搜剿(Search And Destroy)

  战争狂人哥巴将军决定发射弹道导弹,也许发动一场世界大战正是他所希望的事情。阻止他的疯狂只有一小时的时间,盖斯托夫斯基少校率领七名特种部队成员迅速赶往弹道导弹的发射点。发射点附近有重兵把守,但玩家可以呼叫三辆M1A1坦克前来助阵,不过仍需探察清楚后给装甲部队指明走东边这条路还是走西边那条路,此外还有攻击直升机编队也随时待命听候调遣。经过侦察,盖斯托夫斯基少校等人在EB53地区找到了弹道导弹,发射反坦克火箭筒摧毁它,然后马上逃之夭夭,哥巴将军的部队很快会铺天盖地涌来。

任务41 赤色曙光(Red Dawn)

  科尔古耶夫岛南部已在美军的完全控制之下,哥巴将军的底牌也没了,他手下的部队迅速崩溃瓦解,必须将哥巴将军活捉。根据卫星监测情报,几分钟前哥巴将军和尤素福上校乘坐一辆吉普车离开住处,显然他们打算乘船逃离科尔古耶夫岛。

  盖斯托夫斯基少校带着六名特种队员担任擒获哥巴将军的任务,给少校把武器换为M21狙击步枪和苏制反坦克火箭筒。带上一名队员乘吉普车开到EH51的岔路口再向右拐,在ED46附近停下来狙杀远处的卫兵。把车开进基地换乘油料车,然后驶到雌鹿直升机边上与同伴下车登机,让他担任炮手。加满油料后起飞径直朝东北去,发射制导导弹消灭沿路的防空炮车,在位于IH20的北部地区发现另一枚弹道导弹,将其摧毁后降低高度往西回飞,很快可以找到一辆行驶中的苏制吉普。驾驶飞机赶到吉普车前面的必经之路降落,设下埋伏先打死驾驶员,然后是两个跳下车来的苏军特种兵,注意不要伤到将军,最后走上去看这家伙的恶心表演。

任务42 老友重逢(Status Quo)

  战争终于结束了,玩家曾经扮演过的几位主角决定搞个聚会,由盖斯托夫斯基驾驶小飞机前往Everon机场,如果水平不够可以开启自动着陆功能。下飞机后把油料车开到米17型武装直升机前,登机后加足油料,然后起飞逐个去接汉默、戴维和尼科尔斯这三位老朋友,最后把他们带到俱乐部欢庆。

发行商 :Codemasters
制作商 :Bohemia Interactive
类型 :第一人称射击
最低配置:PII400/64兆内存/16兆3D显卡

天人互动提供



点评

新游戏不敢进去,怕出不来。近年来,咱就玩这两个游戏~  发表于 2020-7-31 22:14
咱主要玩《帝国时代1》和《太阁立志传4》。  发表于 2020-7-31 22:13
欢迎大伙共同参与;咱也爱好游戏~  发表于 2020-7-31 22:05

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 楼主| 发表于 2020-7-31 20:49 | 显示全部楼层
闪点行动战役-抵抗RESISTANCE全攻略

【1】任务名称:THE CITY OF PETROVICE
任务:逃跑
过关流程:任务开始时你在车站等车,班车要倒7:35到达,你还有5分钟时间看车站等车的MM。2分钟后班车把你送到办公大楼前,上楼。大约9:20俄军开始入侵,你现在要做的就是跑路。下楼,办公大楼前的广场上有几辆车,随便找一辆向目的地前进,到达后过关。

【2】任务名称:INVASION
任务:选择
过关流程:任务开始时你和几个邻居在你家门前,有三个俄军要你交出游击队的伤员。这时你有三个选择,这将引发不同的任务。
1、交出伤员:俄军会把你带到基地,Guba将军会交给你一个任务。
2、保持沉默:俄军会一个接一个的枪毙人,最后轮到你。
3、跑到左边的房子里捡伤员的枪,把三个俄军都干掉,然后开车去找游击队领导人,大概在DC26的位置,到达后过关。

【3-1】任务名称:NO TURNING BACK
任务:守住游击队的营地,然后撤退倒MEETING POINT
过关流程:如果在上一关你选择了干掉俄军,就引出这一个任务,任务开始时游击队的领导人就被俄军打死了,你要干掉来袭的敌人。敌人从西南方向进攻,共有三拨,第一拨就几个步兵,消灭后到附近弹药箱里去拿个RPG,因为第二拨敌人有BMP和T72。第三拨由MI-17空投,如果你在敌人空降前就用RPG打掉MI-17,就不用浪费子弹了。消灭敌人后让所有的队员上卡车,开车倒MEETING POINT,大概在CI21的位置,到达后所有成员换车,过关。

【3-2】任务名称:CONTACT
任务:寻找游击队
过关流程:如果在第二关选择了交出伤员就会引出这个任务。任务开始时有一辆小车,上车沿小路开,到EF31找到MAREK,下车和MAREK聊天后他让你去找MOKROPSY,MOKROPSY在EC26,找到他后和他聊天得知游击队营地的位置,开车到FG22找到游击队,经过聊天得知游击队的首领GABRIEL以经阵亡。这时你有两个选择1、通知俄军游击队的位置:这样做的后果就是最后你也被GUBA下令枪毙。2、告诉游击队真相并加入游击队。过关。

【4】任务名称:AMMO LOW
任务:伏击俄军弹药车
过关流程:任务开始时你在游击队的基地,基地里有一辆卡车,让所有的队员都上车,开车到伏击地点,下车,到山上埋伏好,等待敌人出现。几分钟后敌人来了,T72、BMP、卡车、弹药车各一辆,开火消灭敌人(注意不要摧毁弹药车,在游戏刚开始时游击队弹药奇缺,要注意夺取弹药)。下山补充弹药,这时通过电台得知又有敌人前来,上山继续埋伏。几分钟后开来了一辆T72和一辆BMP,消灭掉后下山开车回基地,过关。
注意:弹药车里有一支SVD,不要浪费了,对后一关很有帮助的,最好把弹药车也开回基地,这样就不愁没有SVD的子弹和RPG了。

【5】任务名称:SCRAP
任务:夺取敌人的坦克和装甲车
过关流程:此任务事先制定了二个计划A、独自攻击,让队员隐蔽。B、一起攻击。
由于下一关很需要人手所以建议不要让队员参与进攻。这关敌人有两个基地,山上一个山下一个。记得上一关让你拿SVD吗?这回有用了。悄悄地前往GC25的树林,找一个好位置,用SVD干掉山上的坦克手和火箭手后快速跑到山下基地里偷一辆坦克,然后开始屠杀。这时会有一架MI-17空投一些士兵,消灭后用电台呼叫所有队员都出来,把坦克和装甲车开回家(EC26),过关。
注意:这关所抢的坦克和装甲车都要带到下一关,所以能开的都要开走,一共3辆T72一辆T80和一辆BMP。另外回家的路上可能会遭遇敌人的T72和BMP,要小心。

【6】任务名称:FIELD EXCERSISE
任务:1、摧毁俄军外围基地。
2、进攻俄军基地
过关流程:此任务所用到的坦克和装甲车都是你在上一关抢来的,所以上一关你抢的越多这一关可调用的也越多。分配人员上T72和BMP,你自己上T80向CI21前进,那里有敌人的外围基地。基地里人不多,只有一个步兵分队和一辆BMP2,干掉步兵和坦克手,顺便把BMP2也抢过来。肃清外围基地后向BD24的主基地进攻,主基地里敌人火力比较强,有二辆T72和几辆BMP,进攻开始后还有二辆T72前来增援。在发起进攻之前,你可以用电台呼叫炮火支援,炮火支援结束后发起进攻,杀光所有的敌人,过关。

【7】任务名称:FIRST STRIKE
任务:消灭敌人的坦克部队
过关流程:这是抵抗战役里唯一的坦克大战。任务比较简单,但稍有点难度。指挥你的队员上坦克,你开T80,开到目的地,等敌人出现。敌人共有2辆T80、4辆T72和3辆BMP,消灭所有的敌人,过关。

【8】任务名称:HOSTAGES
任务:解救村民
过关流程:这关敌人只有5个但是要注意不要在外围开枪,这样会导致村民被敌人杀死而任务失败。让你的队员在等待,你独自前进,注意要小心不要被敌人发现,摸进村子后把守在村民旁的敌人先干掉,然后消灭剩下的4个。这时敌人会从西南方向ED57的基地增援,你不用管他们,和你的队员撤退倒HG54的MEETING POINT,过关。

【9】任务名称:INFORMATION
任务:窃取情报
过关流程:有几个俄军军官在村子里开会,你的任务是去偷听。这关的要点是不要被敌人发现并且不能开枪。注意利用敌人两队流动哨巡逻的时间差,从破围墙了进去,不要进的太里面,不然会被敌军官发现。偷听完原路返回,移动到MEETING POINT(IF64),那里有一辆车在等你,上车过关。
此关如果任务失败也没关系,把命保住就行。

【10】任务名称:OCCUPATION
任务:1、为友军坦克清除敌据点。
2、进攻敌人的基地。
过关流程:这关先要消灭位于DC46小山上的敌人,为友军坦克清除障碍。敌人共有二个小队和一辆BMP。你可以在任务开始前选用SVD,这样就可以远距离消灭敌人,避免损失队员。敌基地里有弹药箱和卡车,注意补充弹药。西南方向的树林里会出来两个小队敌人,消灭他们。让所有队员上车向位于EB47的敌人主基地前进。主基地里敌人较多,有5、6个小队和一辆BMP2,战斗打响后敌人从西南方向增援,有2、3队步兵一辆BMP和一辆T72。你可以用电台呼叫友军坦克增援。消灭所有的敌人后进入敌基地,过关。
注意:卡车上有弹药可以补充,如果需要的话。

【11】任务名称:COUNTERATTCK
任务:守住基地
过关流程:这关是上一关的延续,任务是守住前一关夺下的俄军基地。你手边有一辆BMP、一辆T55和一辆T72。让你的队员上坦克,一会儿就有敌人来袭。第一拨敌人只有两个小队,一队从东面进攻另一队从南面进攻,消灭他们。然后你去基地的弹药箱里拿几个地雷,埋南面路上(在EC51和EC52的位置),记得多埋一点(不要只埋在路面上,旁边空旷的地上也埋一点)。待会会有敌人的坦克来袭,共有T80两辆、T72一辆和BMP二辆。消灭他们后马上向DG39的营地撤退,敌人会有Ka50和MI24来进攻。到达DG39后过关。
注意:撤退时尽量不要用交通工具,还是跑着去比较好,不然你会成为Ka50的活靶子。

【12】任务名称:CONTRABAND
任务:接收弹药
过关流程:开车前往位于BG35的MEETING POINT,下车,打一发红色的信号弹,一会儿会有美军的特种部队给你送弹药来。刚接收完弹药敌人就来了,共有二队步兵、两辆BMP和一架MI17,分别从南面和东面进攻。卡车里有RPG、AA、M-21、AUG和夜视镜,消灭他们。上车,开到位于DB27的营地,过关。
注意:如果在撤退的时候遇上敌人,不要下车,硬着头皮冲过去,同时要走S形路线。

【13】任务名称:RECKONING
任务:摧毁敌人的武装直升机
过关流程:这关要带上M21,记得要多带点弹药(也可以让队友带M21的弹药,需要的时候让他给你)。不要开车,跑着去位于BF61的山上,用M21干掉你能看的见的敌人(由于距离比较远,将近5、600米加上你处的地方较黑,所以敌人看不见你,但这时也是考验你的枪法的时候了),敌人还有三辆BMP和一辆T72在巡逻,消灭他们。然后前进到BE59的位置,用RPG干掉停在外面的几架MI24。进入基地消灭剩余的敌人,然后到机库里找到Ka50,摧毁它。在另一个机库里有一辆装甲车,开着它到出发地CB69换车,然后延公路开到位于DC71的村子里,过关。
注意:可以让队友用DROP AMMO的办法给你补充弹药。

【14】任务名称:FIREWORKS
任务:炸桥
过关流程:带上M21,前进到FB67村庄,那里有一辆BMP和2、3队步兵驻守,消灭他们,注意敌人的两个狙击手,先把他们干掉,不然会给你造成很大的损失。村庄里有一辆卡车,开车到FG65附近,那里有一队巡逻兵,干掉他们。然后用电台呼叫炮兵轰炸敌人的基地(0-0-2),再让躲在山上的狙击手开火(0-0-1),然后命令坦克攻击(0-0-3)。前进,消灭剩余的敌人。把桥炸了以后移动到FI58的树林,过关。
注意:敌人的基地里有弹药箱。
炸药要放在桥墩下,不要放在桥面上,不然是炸不了桥的。

【15】任务名称:THE PASS
任务:伏击敌人的车队
过关流程:这一关比较简单,你一个人就可以完成任务。让队员等待,你去山下小路埋炸药,记得埋多一点。上山,埋伏好。这时会有一辆UAZ开过,不要去袭击它,然后会开过来一辆T80和一辆T72,也不要打。再过一会车队就来了,等打头的BMP开到位,引爆炸药,轰!车队全部报销。这时刚才经过的坦克会回来,后面也有BMP和T72开上来,但你不用去管他们,让你的队员上自己营地里的BMP,你开T80,撤退到EG33的村子里,过关。
注意:你也可以在炸掉车队后开T80和敌人的坦克对战,就看你有没有这个兴趣了。

【16】任务名称:HUNTING
任务:进军首都
过关流程:在这一关里,你又回到了你熟悉的地方,你要将敌人赶出首都。任务开始时你有一辆BMP、一辆T80和二辆T55。分配队员上坦克,你自己开T80向位于ID72的敌人第一道防线进攻。敌人有一辆BMP和很多的RPG,战斗打响后还有一辆T72和一辆BMP从东面山上过来增援。攻下的一道防线后用电台呼叫友军坦克和美军特种部队进攻,然后向市中心前进,你只遇到了轻微的抵抗就占领了首都,过关。

【17】任务名称:TRAP
任务:攻占PETROVICE
过关流程:这一关首要的任务是摧毁前来增援的一辆BMP和一辆T72,然后会有我军的BMP和T72来假冒被你消灭的敌增援部队。带领你的小队去EA63那里有为你准备的T80和T55,让队员上T55你开T80,移动倒DF62的小山后面。命令假冒的增援部队前进(0-0-1),战斗打响后再命令隐蔽的我军坦克发动进攻(0-0-2),然后带领你的小队进攻。敌人有一辆T80和一辆BMP以及很多RPG,要小心。另外敌人还有一辆T80、一辆T72和一辆BMP从北面增援,消灭他们。清理完城市里的敌人后过关。
注意:城市南面有一辆空的BMP2,不用摧毁,万一你或队员的坦克受伤不能作战就可以用了。

【18】任务名称:FIRE FIGHT
任务:摧毁机场的SU25
过关流程:这关刚开始就有4个俄国特种兵来偷袭你,干掉他们。开吉普到BH63的山上,山北面有4个特种兵,消灭他们后移动到BE58的小山上,用RPG干掉机场上的两架SU25。这时我军同时从机场北面发起进攻,你要快速冲向机场,把剩下的一架SU25摧毁后就过关。
注意:这一关敌人有很多装甲车辆,而你只有三发RPG,所以不用浪费弹药去对付他们,只要把三架SU25摧毁就能过关。也不要想怎么撤退,因为不管你打的有多好,最终也不能避免死亡。

【尾声】GUBA将军坐着坦克来到机场,他被眼前的景象震怒了,下令攻击。主角VICTO TROSKA在攻击完机场后还没来得及跑远就被敌人追上了,前有峭壁后有追兵,他以经无路可走了。恼羞成怒的GUBA下令开火,顿时VICTO被吞没在硝烟中。同时另一支俄军也在疯狂的进攻游击队的基地,就在游击队快要抵挡不住的时候天上传来了飞机的轰鸣声,美国人来了,阿帕奇直升机和A-10准确的射击彻底摧毁了俄国进攻部队。GUBA看到大势已去便登上直升机仓皇逃命。(完)  

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发表于 2020-8-1 03:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-2 19:10 编辑

       重回《帝国时代Ⅰ》─── 最初阶段的策略

       过花甲,童心未泯。二十年前,曾经制作过一个《黑血荣耀》帝国系列的电视片,之所以制作这部电视片,和喜欢微软的这款游戏应该有很大的关系。这款游戏是1997年开始上手的,第二年就一篇《帝国时代》战役模式攻略,3、4万字,刊登在一本早已忘记刊名的专刊上。这事老母亲狠狠糗了我一顿说我不务正业;我虽当面认错,内心则颇为得意,呵呵
       《帝国时代》的后续版本我领略一二,但一直感受不到最初版本的那份精彩和内涵,就是背景音乐,后续版本无法望其项背。

       日前和投笔超版聊起了《帝国时代和《太阁立志传Ⅳ》,遂有了拿出来相乐一番的念头,“独乐乐不如众乐乐”嘛
       《帝国时代Ⅰ》有四个篇章:《埃及文明的历程》、《光荣的希腊》、《巴比伦的声音》、《大和帝国的开端》,考虑到各种因素,将略去最后一章《大和帝国的开端》和其它篇章中比较简单及练手的部分。难度设定:Hardest。


点评

所谓“最初阶段的策略”,意思是:开始阶段的策略是最关键的,一旦控制住了战局,就不用咱来啰嗦啦~  发表于 2020-8-2 19:14
内容是现成的,但需要整理一下。  发表于 2020-8-1 04:21
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发表于 2020-8-1 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-1 19:06 编辑

       第一章《埃及文明的历程》

       第一关 狩猎/目标:增加六个村民。

       第二关 采集/目标:建造港口、粮仓和储存所。

       第三关 搜寻/目标:找到五个地界标志并搜寻利比亚部落。
       本关摧毁利比亚人的城中心,即使没找到地界标志也能过关。

       第四关 新时代的黎明/目标:进化到工具时代。

       第五关 奔袭/目标:消灭敌方部落。

       第六关 农业/目标:控制遗迹,储存粮食至800单位。

       第七关 贸易/目标:储存1000单位黄金和1000单位石料。

       第八关 转化/目标:转化敌人并带至你的城中心。
       任务所规定的敌人是指敌方的巨弓车。

       第九关 主宰/目标:占领大尼罗河岛,并在岛上建立一个城中心和两座防御塔。
       过关所规定的防御塔是指铁器时代最高级别的防御塔。

       第十关 海军的战斗/目标:夺回被盗的人造物并运回你的城中心。
       首先把侦察舰升级为战舰。安排两个村民摘果,一个村民伐木。每增加50单位粮食便增添一个伐木村民,产出的木材全部用来建造战舰。
       战舰达到四艘即可出击,击毁敌方港口。如想保留敌港开展贸易,则应把外交关系改为中立;战舰锚于敌港左近,击沉不断造出的敌舰,敌方木材很快告罄。这意味着,之后的战事将被局限在敌方大陆。

       第十一关 金字塔/目标:筑建奇迹——法老金字塔。
       从历史的角度来看,进化到工具时代就意味着进入了奴隶社会,因而部落这种聚集体也就随之解体。然而,为了叙述上的统一,这里一律沿用“部落”这个特定名词,青铜、铁器时代亦然。
       这一关,红色部落的斧头兵、弓兵和投石车将很快在你营垒登陆,甚至还会出现青铜时代的重剑兵和长枪兵。在这种情况下,你就是把所有的资源用来训练移动军事单位,依然难以招架。本关开始给你的木、粮、金、石各为100单位,域图内共有2500单位石料,其中250单位在你的北部大陆,而惟一的金矿则在红色部落营垒内。故尔,你既不能训练高级移动军事单位,无法大肆构筑防御塔体系,何况你还要为筑建金字塔预留出 1000单位石料。其实,即使开始就去开采部大陆的大型石矿,但在敌人的投石车面前,青铜时代的防御塔亦无太大作用。红色部落位于西部大陆,面积不大,资源有限,竟然会有这么大的攻击力,委实令人难以置信。
       你于是改变了战术。本关给了你四个村民,首先增加两个村民,尔后命四个村民在城中心附近伐木。紧接着立刻毁掉除市场、端那个农场及两者之间的民宅之外的所有建筑(使用Delete键);当然,城中心暂缓。增加的两个村民加入伐木队伍后,木材储量很快达到200单位,然后毁掉城中心,圈住六个村民在农场和住房之间重新筑建你的城中心。自毁建筑,甚至自毁移动军事单位的策略,即使在现实战争中亦不乏其例,这是策略的需要;胜利的获得往往需要付出相应的代价。
       为了避免被红色部落的侦察舰发现,你为自己划了一个活动区域上不出农场外线范围,左不越两棵果树之界,下不逾市场之斜线;而外端的那棵果树是不能采摘的。在这个狭小的区域内,逐渐形成四人耕种、八人伐木的配置。
       本关的地形依稀是尼罗河下游;尼罗河在开罗分叉,各自流入地中海。这里的北部大陆由三块组成,你的营垒位于东块,西块和中间的三角洲为无人区,林木资源颇为丰富。在你营垒的西面有两个浅滩,上面的浅滩直接西块相连,下面的浅滩则要经三角洲才能到达西块。
       八个村民悄悄涉过浅滩,在小石矿附近筑一储存所,安排其伐木。在此期间,特别需要照顾的是你那些耕种的村民,不能让他们跨越危险的“红线”,红色部落的侦察舰多半就在附近潜伏。完成市场所有项目的研究以后,派遣两个伐木的村民在西块的域图边缘筑一港口。偶尔会遇到这样的情况:你刚打下建港的桩基便被敌侦察舰射掉,所以应先行存盘;发生这样的情况,可以换一个所在筑建你的港口。侦察舰升级以后,立刻建造十二艘战舰。战舰建完四艘即可出征,至西部大陆红色营垒,首先击沉其运输舰,随后在敌防御塔的射程之外向港口射击。这时你会碰到两个干扰:第一、潜伏在北部大陆的侦察舰会赶来增援;第二、红色部落的四辆投石车会一齐向你攻击。摧毁敌人的投石车和战舰之后,不会再有大的战事。稍顷,红色部落的港口便被你摧毁。
       这时你有两种选择:第一、彻底断绝红色部落再建港口的企图。这很简单,只需将西部大陆的海岸线监视起来即可,只要他们打下建港的桩基,便会被你的战舰射掉。这样选择,其后的进程你会感觉寂寞、乏味;第二、允许红色部落再建港口,如此,应将西部大陆三个出口中的中间那个置于战舰的射程之外,上、下各遣两艘战舰警戒,以击沉敌人可能建造的侦察舰。你或许会问:既然这样,为何还要多此一举摧毁港口?红色部落的这个港口是固定的,恰好堵住了通往崖下的狭窄通道,崖下便是本关惟一的金矿,所以原来的港口必须摧毁。
       按第二种选择,上、下各遣一艘战舰看住域图边缘的上、下两面树林其余六舰,两舰逐一摧毁敌人的三座防御塔,四舰在港口的射程之外下警戒,以击沉出港的侦察舰、商船和渔船。敌人得不到黄金和木材,釜底抽薪,资源很快告罄。
       后面的进程已无悬念。值得一提的是金矿只能由一人开采,而且只有在采完最外面的400单位以后才能在崖下筑建储存所……

       第十二关 包围嘉南/目标:摧毁嘉南部落的政府中心。
       本关你从石器时代起步,嘉南部落则已处在不完全的青铜时代;之所以说不完全,是因为嘉南人的建筑混杂着青铜工具石器三个时代的样式
       你处在一个危机四伏的时刻。在你北面的黑暗中,大批红色部落的棍兵和弓兵正在通往外界的左、中两个出口处虎视眈眈,有些敌兵距你只有一步之遥。按一般规律,你只能大批训练攻击力和村民相妨的棍兵,然而你资源匮乏。本关给你的木、粮、金、石各为200单位果树能提供750单位,两个渔场一个在敌防御塔的射程之内,另一个即使全部给你也仅能增加250单位粮食。除去进化所需的500单位,你只有700单位粮食的机动。问题是即便你把这些粮食全部用训练棍兵,你同样无法应付敌人的攻击。显然,这就需要调整思路,你因之选择了伏翅委足,以曲求伸的策略。
       点击城中心,增加四个村民命两个村民沿线向东北方向行进,一个村民摘果。往东北行进的村民在树林旁筑一储存所,然后伐木;西端的树林不能砍伐,它是隔断敌我双方的天然屏障。圈住你的三名弓兵和三名棍兵退到树林下面,你的士兵就能避开敌人,将战事大大后延。木材储量达到100单位,抽一个伐木的村民沿树林往东,在河湾内建一港口,然后造一条渔船,港外就有一个渔场。很快你就形成了采摘六人、伐木四人的配置。
       在发展过程中,敌弓兵偶尔会向你的渔船、港口或兵营射击,出现这种情况并不是一件坏事,你的对手总会以各种方式显示他们的存在,你无需理睬。就这样,在已经照亮的区域内,你平平安安进化到了青铜时代。你的200单位黄金除了生产一辆投石车外,还可对盔甲和弓箭进行研究,最后以十名战车弓兵出击。结果不言而喻,敌人的尸骸躺满了战场;你这才领悟到了伏翅委足的妙处……

点评

每一关都有一个关键点,就看你能不能找到~  发表于 2020-8-3 01:20
满满的都是回忆,再装上电脑按攻略打打看  发表于 2020-8-2 23:19
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发表于 2020-8-2 23:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-2 23:05 编辑

       第二章  光荣的希腊

       第一关  雄霸大陆 / 目标:摧毁敌方的全部农场并修建五个农场
       本关你有三个敌对部落:棕色部落位于大陆北面,红色部落位于你的西面,黄色部落则盘踞在你的东面,距你仅一步之遥。棕色部落受到红、黄两部落的制约,始终处在石器时代(假如没有制约,当然能进化),黄色部落则能进化青铜时代,红色部落跟你一样,只能进化到工具时代,然而你最大的敌人不是黄色部落,而是红色部落。
       你仅仅拥有六名棍兵和四个村民。有情报称,三个敌对部落已先期到达这儿,准备将你扼杀在摇篮里。你已有的木材和食物各为400单位,石材200单位,以现有的物资储备显然无法进化到工具时代。面对极其严峻的形势,你断然选择主动出击。这里提供两个出击方案:
       第一种方案刺激、冒险,成功机率较小:
       开始的时候,黄、棕两个部落都处在石器时代,各有四名棍兵,黄色部落修建兵营较晚,棕色部落则更晚。红色部落虽有兵营,但也只有四名棍兵。稍稍往东,即可进入一条林间路,四名黄色部落的棍兵就在这里守御。战斗结束,你的一名棍兵阵亡,两名轻伤。圈住你的九人部队(这时你的村民暂为移动军事单位),从林间路回出一直往西,切勿垂涎这里的石矿,在一片稀稀拉拉的树林前右转往北;一般来说,红色部落的兵营就建在上面不远处。消灭棍兵之后即刻砸击兵营,这时红色部落的村民必然前来修理,应全部予以击杀。在摧毁兵营的整个过程中,红色部落会训练一至两名棍兵出来。这场战斗两亡三伤,尤其是你的村民,一死两伤,且伤势严重。遣一无伤的村民在上面的大型石矿下筑建你的城中心,令其采摘果实;两个村民在你曾经垂涎的石矿处建一储存所,安排伐木。木材至120单位,在城中心的东面筑一粮仓,然后慢慢进化。棕色部落位于你城中心的正东,其棍兵常常分散防守,虽然以四对一易于击杀,然耗时过多,不利于防范野心勃勃的红色部落。故尔你无需劳师远征,静候棕色部落的棍兵来袭。红色部落村民众多,应时刻提防其筑建兵营或射手营的企图。棕色部落的四名棍兵终于出现在粮仓附近,袭击的对象或粮仓,或城中心。如果是后者,应撤离你的村民,然后集合起你分散的棍兵逐一击杀,必要的话,这个无伤的村民亦可作为军事单位使用。进化到工具时代,一切威胁自然烟消云散……
       第二种方案稳妥、机巧且趣味盎然:
       还是往东,再往北,从小树林上面的通道进去。让他们尽量贴着上面大树林的边缘走,至一块裸露的土地,然后往下,在六棵果树上端筑一粮仓;你的村民自然从棍兵中分离出来建造,六名棍兵则在粮仓左则守御。未几,四名黄色棍兵出现,尽数击杀,然后将棍兵撤至右下角落。此刻绝不能遗漏:将红、棕两个部落的外交关系全部调整为中立;他们的村民一旦遭到你棍兵的袭击,必将提前燃起战火──你需要时间。粮仓建好以后安排全部村民采摘果实,至550单位,再令全部村民从小树林下面回出,一直往西,不久你可看见路旁有一个750单位的石矿。在石矿稍下你建起了自己的城中心,安排两个村民伐木,两个村民采石。
       这时你的木材储量只剩下80单位,俟增至120单位,便不再伐木,三人采矿,一人继续往西,一会就能看见一片稀稀拉拉的树林。这片树林的入口有两个窄口,命这个村民在里面的窄口处建一储存所,堵住入口,形成一个内不能出,外不能进的“世外桃源”,完工以后立刻进化。由于将来要修筑两座防御塔,储存所上端是一个现成的位置,下端则需要伐掉四、五棵树以后才能修建,所以让该村民砍伐下端的树木,特别需要注意的是,不能因此而打通这条通道。就在这个时候,红色部落的棍兵开始袭击你的粮仓,第一批予以击杀,然后返回角落;第二批斧头兵则无法纠缠,一个个将他们远远引开。这样做的目的有两个:第一、你需要拖延时间,在粮仓研究防御塔;第二、敌人的袭击顺序是先粮仓,后城中心,迟缓城中心被敌人摧毁的时间,便能最大限度地开采石矿。倘若幸运的话,你的三个村民能够将这750单位的石料尽数收入囊中。
       进化到工具时代,立刻在粮仓研究你的防御塔,防御塔刚刚研究完毕,你的粮仓即被敌人捣毁;倘若你的粮仓在研究完成以前即被摧毁,则说明你尚未充分发挥那些棍兵的作用。树林内的村民暂停伐木,先将红、棕两个部落的关系重新调整为敌对,然后在储存所的上端筑一防御塔。这座防御塔的位置相当重要,修筑以前应先行存盘,避免跟林外的红色部落防御塔形成对射(红色部落拥有1000单位的石材资源)。俟储存所下端的树木被掏空后再修建第二座防御塔。至此,你的城中心及采矿的三个村民可能已被,虽然你只有一个村民,但你已经胜券在握。假如你的村民能够将750单位石料全部收入你的仓库,座防御塔。
       前来进攻的敌兵分别被你的防御塔一一射杀。尽管区域甚小,但你的村民在这绝对安全的“世外桃源”内完成了应有的物资积累。于是你训练了二十名斧头兵,二十名弓兵,自毁你的储存所,大军浩浩荡荡蜂拥而出,如摧枯拉朽一般扫荡你的敌人……

       第二关  防御塔 / 目标:消灭全部敌人或在消灭敌移动单位的前提下找到遗迹;或占领遗迹,建造两座护卫遗迹的防御塔
       你的本土为南部大陆,敌对红色部落盘踞在广袤的北部大陆,你一样,敌人也只能进化到青铜时代。北部大陆的地形像是一柄三股叉,叉头朝下,西面那股断成两截,之间由浅滩连接;中间这股向东弯曲,然后一直延伸到你的营垒东面,与南部大陆之间亦由浅滩相连。三股其实是一体,因为树林的阻隔使它们变成了三个独立的陆块,陆块之间各有浅滩衔接。本关红色部落将会以两种方式中的一种袭击你的本土,一旦从浅滩向你进攻,则不会采用登陆战术,反之亦然。本关给你的木、粮、石各400单位,黄金200单位,北部大陆有个金矿,三个石矿,南部大陆则没有金、石资源。
       你只有三名棍兵,三个村民,红色部落将很快向你进攻。首先按下列四个步骤连贯操作:一、命棍兵沿着右面的树林往北,两个村民随后跟进;二、点击城中心,增加三个村民;三、余下的村民采摘果实;四、点击粮仓,研究防御墙。棍兵抵达树林尽头,然后往东。这时你可看见,树林顶端距海边并不很远,命两个村民在树林和海岸的最窄处修建一堵防御墙,棍兵则留在防御墙外。
       回过头来点击粮仓,研究防御塔;点击市场,研究伐木。新增加的村民全部摘果,之后再增加八个村民,六人摘果,七人伐木,一人机动。防御墙筑建完成,立刻修建两座防御塔;防御塔的位置要稍稍偏向树林。建完防御塔,命两个村民筑一港口,港口的位置放在防御墙西北的湾口上方。先造两艘侦察舰,命它们守御在防御墙的北部,这样,再强大的敌人也无法突破这道防线。在修筑防御塔的时候,红色部落的斧头兵、弓兵和侦察兵就发动了第一波进攻。完成布防以后如红色部落还没进攻,为防他们登陆作战,应命三个棍兵涉过浅滩主动攻击,然后引至防御墙下,疏通这条死亡通道,以你希望的方式进行这场战役。
       这时的第一目标是进化到青铜时代,一面制造三艘侦察舰和一艘运输船,运输船装载一村民,一齐驶入北部大陆和南部大陆之间的河道,在河道顶端的浅滩驻防,村民则负责修理侦察舰;这里少有战斗,主要为了守护南部大陆的资源。同时,遣村民在本土大陆右端的峡口内造一港口,制造六艘侦察舰和一艘运输船。
       进化到青铜时代,在市场升级伐木、在港口升级侦察舰,然后艘战舰出峡口向右,到浅滩后先集中射杀浅滩附近的敌移动单位,次序为侦察舰、敌弓兵、敌村民、敌斧头兵、左面金矿边的防御塔,装载两个村民的运输船随后跟进,在浅滩登陆,修理损伤的战舰。战斗结束,四艘战舰浅滩下锚,封锁住这个通道。另两艘战舰击毁浅滩下方的敌防御塔,就势看住防御塔南面的果树林。
       局面底定,训练八名铜甲骑士、一辆投石车、一名牧师。这时,本土防御塔下面的树林屏障已被伐通,先肃清浅滩附近本土的残敌,涉过浅滩,击毁头看守2800单位金矿的敌防御塔。随后调四名铜甲骑士清理西部大陆的残敌……

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发表于 2020-8-3 12:25 | 显示全部楼层
老友重逢


  战争终于结束了

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发表于 2020-8-3 19:12 | 显示全部楼层
       第三关  爱奥尼的扩张 / 目标:摧毁菲腊哥部落并在其大陆建立政府中心,或找到三处遗迹
       你所面对的菲腊哥红色部落异常强大。你的本土为南部大陆,南部大陆的北部地形甚为奇特,呈“S”状。“S”往北是一座横向的大岛,上面仅有黄色敌对部落的防御塔,这里暂且称为中岛;中岛的北面则是一个由多个小岛组成的群岛。西部大陆亦为黄色部落地界,中岛一样,只有防御塔。该大陆面积不大,然木材资源极为丰富。菲腊哥部落盘踞在东部大陆,疆域广袤,资源丰富。本关域内共有十座金矿,六座石矿。你的本土有两座石矿,2000单位,其余四座在东部大陆,为2500单位;在你域内虽然没有金矿,但群岛上的六座共4000单位黄金则是为你准备的。令人羡慕的是,东部大陆竟然拥有总数为3600单位的四个金矿,显然,战争将会进行得极为艰难、惨烈。本关你尚处在工具时代,给你的木、粮、金、石各为400单位,五个村民,四名棍兵。假如按一般的,甚至有所偏重的发展模式进行,菲腊哥人的红色军团亦会登陆你的本土肆虐;假如你任其轻轻松松发展,不仅他们的军事力量会变得异常强大,甚至群岛上的金矿也会被其控制。然而,作为古希腊四大民族之一的爱奥尼部落,曾经以他们的智慧和勤劳对伟大的古希腊文明作出过巨大的贡献。扮演,或者说是客串爱奥尼酋长,你无法回避这个部落的辉煌历史。
       没必要进行任何项目的升级,最初的资源往往是最珍贵的。以下三个步骤须连续完成:一、圈住村民全部伐木;二、点击城中心,增加七个村民;三、建造两艘侦察舰。至于你的棍兵,则自毁处理。增加的前三个村民仍然遣他们伐木,后面四人则采摘果实。村民的移动虽然缓慢,然八人伐木完全能够赶上建造侦察舰的速度。俟预订好第四艘,将伐木的调离两人转为摘果。食物至120单位,点击市场研究木工,然后视食物积累情况,逐渐形成摘果、伐木各八人的配置。
       四舰侦察舰全部建成后即刻驶向东北。菲腊哥人万没料到你这么快就来袭击他们的港口,你可看到他们惟一的一艘运输船静静地停泊在港外,这是此行的第一摧毁目标,四艘侦察舰悄悄围住它将其击沉,然后向菲腊哥人的港口射击。侦察舰的射击威力不大,摧毁敌港需要一段时间,于是你返回本土,建造一艘运输船,并在市场研究金矿开采。这时你须兼顾两头,在摧毁敌港的过程中应及时射杀前来修理港口的村民。两艘游弋在外的侦察舰赶回来救援,被你一一击沉。回到本土再增五个村民,先抽出伐木的五个村民(之后一一补上)筑一射手营,同时建造几间住宅,完工之后登上运输船,将其圈到东部大陆近边线处相候。在这个过程中,菲腊哥人的港口已被摧毁,令三艘侦察舰监视这儿的海岸线,菲腊哥人肯定会再建港口,甚至会重建两次。
       一艘侦察舰沿海岸向南航行,你很快就可看到一座800单位的金矿。命登陆的村民建一储存所盗采金矿,侦察舰则在旁保驾护航。村民的移动能力尚未升级,这是一个漫长得让人心焦的过程。眼不见为净,暂且回到你的本土,无须先研究驯服,命七个采摘的村民转事耕种。食物储备很快达到800单位,直接向青铜时代进化,其后在市场进行开采石矿的研究。
       800单位金矿终于采完,这时,一幕更精彩的大戏开始上演:五个村民陆续登船,随同侦察舰绕过另三艘监视海岸的侦察舰一直往北。相距不远,你可看到东部大陆的海滩变成了高崖,就在海滩与高崖的结合部,你的战舰下锚,村民登岸后径往东面偏北方向进去,一个1200单位的金矿赫然在目,建一储存所,继续盗采菲腊哥人的金矿。因为这里既没有菲腊哥人的移动单位,也没有他们的建筑,所以盗采金矿会进行得非常顺利。本关进入铁器时代,经市场研究铸币后,开采的黄金产量能够增加约四分之一;但你现在无法顾及这些:首先你是为了抢夺菲腊哥人的资源,阻碍它的发展;其次菲腊哥人很快就会开采这个金矿。
       进入青铜时代,首先研究轮具,然后在港口将侦察舰升级为战舰。转至东部大陆,五个村民的盗采速度开始加快,1200单位黄金逐渐收入囊中。好戏结束了么?没有;金矿右面的小树林后面还有一座1000单位的石矿呢!
       石矿的上方和下方各有一簇果树,如果你按上述步骤进行,菲腊哥村民应该还在采摘果实,未开采这个石矿。假如菲腊哥村民已经开采该矿,说明你来晚了一步,你的村民还是打道回府为妙。然而,你不要指望将这1000单位石材尽数搬入你的储库,这种可能性很小,可以先存盘,拿捏一下菲腊哥士兵前来袭杀的时间,在这之前撤出你的村民。假如你侥幸没被发现,则可继续盗伐两座储存所之间的林木资源。
       如果登岸的村民先开采石矿呢?当然可以,但须密切关注事态发展,在菲腊哥士兵发现之前撤出村民,自毁储存所;倘若被敌兵发现并追杀,小树林那边的1200单位金矿也只能放弃了。
       这样,菲腊哥人的黄金储量只剩下了1600单位,以至于迟迟无法向铁器时代进化。待会你即可看到菲腊哥人的士兵,甚至投石车,气急败坏地用你的储存所来撒气的美妙场景。四艘战舰护卫着五个村民返回本土,他们是爱奥尼部落真正的英雄,然而,当你安排他们与其他村民一起劳作之后,你再也无从辨认这些平凡的英雄……

       第四关  特洛伊战争 / 目标:杀死赫克托耳,夺取普里阿摩斯的宝物
       本关按《爱奥尼的扩张》方略进行,在你摧毁敌港之前特洛伊人大约会有两至三次在你本土登陆,你的四名斧头兵和四名弓兵虽然没有多大作用,但你拥有攻击力24,生命力竟达400的亚历山大,所以你大可轻松应对。本关并无难结,倒是几个人物可以一述。
       赫克托耳与普里阿摩斯乃何许人也?古希腊的神话传说,奥林匹亚的天神珀琉斯与忒提斯举行婚礼,忘了邀请纠纷女神厄里斯,厄里斯甚为怨怼,来到席间抛下一只金苹果,上刻“属于最美的女人”。在座的复仇女神赫拉、智慧女神雅典娜、爱情女神阿芙洛狄忒均认为自己最美,于是相互争抢起来,最后让天帝宙斯裁决,宙斯要她们找人间的特洛伊王子帕里斯评判。为了获得金苹果,三女神向帕里斯各许重诺,结果阿芙洛狄忒得到了金苹果,她承诺让他得到世界上最美的女人──这就是阿芙洛狄忒所以成为美丽之神的缘由。之后阿芙洛狄忒相助帕里斯劫走了斯巴达王后海伦,于是斯巴达国王墨涅拉俄斯在他兄长阿伽门农的帮助下组成了希腊联军远征特洛伊。战争持续了九年,著名的荷马史诗《伊利亚特》叙述的就是特洛伊战争最后几十天内发生的事件。特洛伊城最后被俄底修斯的木马计所破,普里阿摩斯乃特洛伊国王,赫克托耳是帕里斯的兄长,普里阿摩斯的长子。所以,游戏中你所代表的其实是希腊联军一方,只是联军的第一英雄阿喀琉斯不见踪影,而给你的这位金甲骑士──希腊英雄亚历山大却不知是哪路神仙?倘若是马其顿的亚历山大大帝,那便是关公战秦琼了。
       本关需要注意的仅有两点:一、你的牧师不能转化赫克托耳,否则你只有动用自毁键来过关了;二、不用尝试让你的英雄亚历山大去同特洛伊的金甲骑士较量,因为只有阿喀琉斯才能战胜赫克托耳。

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发表于 2020-8-4 23:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-5 03:02 编辑

       第五关  回击 / 目标:摧毁敌方神庙并夺取人造物。
       本关最重要的是什么?第一需要耐心,第二需要耐心,第三还是需要耐心。本关堪称是《帝国时代》的经典之作,然而正因为如此,它所留下的缺陷也格外让人遗憾。战役开始,你的木、粮、金、石均为零,倘若给你120单位木材的话,本关的精彩程度将会大大增加。为此,本关以给你1000单位木材的前提来进行叙述(按回车键,输入“Woodstock”,再按回车键)。
       开始时候的画面是一艘小型运输船,其上有两个亮块:上面亮块,你看到你的七名铜甲骑士和四名武士弓兵正在黄色部落的营垒里企图抢夺防御墙内的人造物,剑戈的撞击声、箭矢的发射声、牧师的吆喝声、死亡的哀叫声响成一片;中间亮块,你的四艘战舰正在和敌舰对射,护卫着你的两艘小型运输船。在这种情形下你意识到策划这次行动实在轻率之极,那么如何处理这个局面呢?
       首先点击中间亮块,命你的四艘战舰集中火力向一艘敌舰射击;点击上面亮块,圈住你所有的军事单位向南撤退,然后令他们向东;再点击中间亮块,你的四艘战舰已经击沉原先的敌舰,命四舰一齐向从东面黑暗中窜出的那艘射击;再点击上面亮块,让这些勇士们转过东面的弯道冲下高崖。崖下是一个平坡,你的战舰和运输船就在平坡下的河流中等待。这时河上的战斗已经结束,你还剩三艘战舰,一艘在冒火,一艘轻伤,一艘完好无损。只要操作得当,你至少能让五名铜甲骑士突出重围;这里假设撤出六人,其余或被转化,或殉身敌营。六名骑士分乘两船,稍稍往西,在对面的一个小浅滩登岸,三艘战舰跟随而下,与北面的黄色部落脱离接触。命六名骑士稍稍往东,在树林中歇息;这个位置在棕色部落移动军事单位的射程之外,这些军事单位只要不惊动他们是不会自行移动的。你发现你的这个位置距离东端很近,这里原来有一艘敌人的战舰,但已被你击沉。遣你的一艘战舰在两岸射程之外悄悄驶抵东端,然后沿边线向下,藏入那个很深的河湾,接着把剩下的运输船和战舰沿着这条航道逐一躲入河湾。
       从铜甲骑士歇息的位置到最初出现的那艘运输船,需要横跨狭长的中部大陆。令这艘运输船稍稍往西,河湾里藏匿着你的另一艘小型运输船。两艘运输船沿着南部大陆岸线一齐来到西端,这儿停泊着你的三艘大型运输船和两艘战舰;令一艘大型运输船在与上面骑士垂直的位置等候。回到上面,将伤势较重的骑士安排在队伍中间,然后一齐穿林南下。这时你可以看到,红色部落跟棕色部落之间是一种同盟关系,红色部落仅仅只有防御塔,但每座防御塔均配备了棕色部落的一辆巨弓车和若干武士弓兵,组成一个个相对独立的防御单位。事实上,在难度为Easiest的时候,这些防御单位都是独自为战的,而在Hardest中,则会相互支援,附近几个防御单位甚至会一拥而上。
       六名骑士横跨中部大陆的时候切忌攻击对方,大型运输船终于将劫后余生的六名铜甲骑士接到对岸──你的营垒雅典城。进入这座名城,你为拥有如此强大的战役预备队而倍感惊诧!然而与军事单位构成鲜明对比的则是城内不伦不类的建筑,石器、工具、青铜、铁器时代的建筑混为一体,尤其令人难以置信的是这些建筑的形态竟然都是大和民族风格!显然,《帝国时代》的策划人对古希腊建筑艺术有失尊重。巡视域内,你登时凉了半截,雅典城内既无村民,亦无储存所和城中心,唯一值得庆幸的是你似乎可以在四名牧师身上做些文章。忽然你在城内发现了一幢名叫雅典商业作坊的建筑,疑惑之中你也许会猜测它的作用,其实你不用猜测,这仅仅只是一个摆设而已。
       对域内的地形特征你已经有所了解。两条横向的河流(暂且称之为上河、下河)将整个域图切成南部、中部、北部三个大陆。棕色、红色部落盘踞在中部大陆,林木资源极其丰富,但跟南部大陆一样,既无金矿,亦无石矿。棕色部落在中部大陆西面建有一座港口,这也是他们惟一的建筑。有趣的是,这座港口筑在一个狭窄的河口上,里面停泊着你的三艘大型运输船,这些运输船若想出来,首先须得摧毁这个港口。黄色部落的实力你已领教,北部大陆林木资源颇为丰富,虽然没有石矿,但防御塔体系构筑得相当完备,而且拥有域内惟一一个4800单位的金矿。
       或许你还不清楚,你所拥有的移动单位,除了一开始在北部黄色部落参加夺宝行动的,其余都不能升级(参与夺宝行动的战舰是一个特例,它们能够增加攻击力和攻击距离,但不能升级为巨箭舰)。其实预备队中的一大半是多余的,金甲骑士、巨弓车、骑射手、长剑兵、武士弓兵均可不要。鉴于发掘潜力巨大,你为本关制定了更为精彩的目标:全面提升军事单位,重建一个辉煌的雅典;于是你自毁了上述五个兵种的预备队、全部建筑及南部大陆的三艘运输船(之后还有中部大陆港口内的三艘),用来交换1000单位木材。
       雅典城有两道城门,左、右各一。左面的下河对岸是一条直达上河的捷道,以捷道为界,西面有三组红、棕两部落的防御单位,关键是棕色部落的港口就在这里,你决定先从这里打开缺口。首先遣你的战舰射击对岸的两个武士弓兵,摧毁这个防御单位的巨弓车。这时东面和西面上端的敌人纷纷出动,其中包括八、九辆巨弓车,在你摧毁距捷道最近的三辆之后,两艘战舰亦被击沉。你在交战中发现,还有一辆巨弓车距离捷道较近,于是先遣两名铜甲骑士过去砸烂了它(距离较远的几辆暂且不予理睬),后令骑象射手消灭了相伴而来的六、七名武士弓兵和西面上端赶来支援的几辆巨弓车,投石车摧毁红色防御塔后,登陆场的战斗宣告结束。从这个时候开始,西面的战斗将会独立进行,东面的敌人因距离较远不会再行增援。你的移动军事单位开始在对岸登陆;这时切莫遗漏:将黄、棕两部落的外交关系调整为中立,这样你就不会因为疏忽而摧毁他们的港口。
       登陆场的上方可能还会有几个棕色部落的武士弓兵,这对骑象射手来说无疑是小菜一碟。四名牧师摇摇晃晃抵近上河,看到河边驻守着两条黄色部落的战舰;一名牧师即刻进行转化,其余三艘敌舰一一拥上,牧师一一进行转化,其中三艘被转化,一艘被击沉。你的骑象射手护卫着投石车肃清了西面的几个武士弓兵和防御塔,西面的战斗就此结束。牧师来到上河岸边,看见河心停泊着一艘黄色部落的小型运输船,假如你不慎向它射出一箭,运输船就会返回北部大陆,这也是开始时候藏匿运输船的目的所在;你将藏匿起来的运输船调来这里。战舰沿河侦察,发现黄色部落有两个港口,首先集中六艘战舰摧毁西面的港口,然后盯着东面港口,以击沉偶尔出港的敌舰。港口往东有一个形状像是蘑菇的河湾,黄色部落在这里布防的士兵甚少。抽调两艘战舰开辟一个登陆场,然后遣生命力达600的四名骑象射手登陆,和战舰一起消灭这里的短剑兵和武士弓兵后共同守御这条崖下的通道,最后用投石车摧毁港口侧后的防御塔。
       一切就绪,四名牧师渡过上河来到港口附近,令你的战舰向敌港射几箭,少顷你会看到黄色部落的一个村民出来修理港口,便即转化;通过这种方式,你可以得到多个村民。你终于有了自己的城中心,一座辉煌的雅典城逐渐显示出了它固有的魅力。食物有了积累,建两座港口,与黄、棕两个部落同时进行食物换黄金贸易。
       可以先训练两名牧师,替代黄色部落港口边无法升级的四名牧师(四名牧师自毁)。你的木材储量已经足够令你实现既定的两个目标:全面提升军事单位,重建一个辉煌的雅典。这是一个较为漫长的过程,但你别无选择。假设你配备牧师六名、投石车两辆、巨弓车四辆、长枪兵四名,那么交易1390单位的黄金就够了。
       这里碰到了一个问题,即:游戏规定己方移动单位的上限为五十个,极为丰富的林木资源令你感到村民的数量明显不够,怎么才能突破五十个移动单位的上限呢?其实很简单:多留一艘运输船,移动单位达到上限之后,再建多个城中心、港口和需要补强的军事训练营,一一点击训练和建造,检查无误后自毁事先留出的运输船,即可获得上限之外的移动单位。
       终于,你重建了雅典,用新的移动军事单位替换了无法升级的预备队(保留骑象射手、铜甲骑士升为金甲骑士)。这时你已拥有最高级的百夫长、投石舰、巨箭舰,拥有打击距离分别达到14和12的投石车和巨弓车,牧师的转化距离亦从10增加到13。对于这支高品质的军队,你如何谋划下面的战役呢?

点评

如果在自己的营垒里有一城中心或储存所的话,也不需要键入1000单位木材。这一关的设计缺陷甚是遗憾。  发表于 2020-8-4 23:43
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发表于 2020-8-6 11:41 | 显示全部楼层
帝国时代2啥时候讲一下?感觉这个才是经典,各国家和兵种特色鲜明,均衡感强。

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我们砌这个帖子的目的就是为了请大家一起参与,凡有心得的会员欢迎砌砖。  发表于 2020-8-7 03:53
《帝国时代2》没深入接触过,抱歉了。  发表于 2020-8-7 03:46

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发表于 2020-8-9 03:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-13 15:32 编辑

       第六关  被围困的雅典 / 目标:夺取敌方的人造物。
       敌方已经开始向你发动大规模的进攻,只能任由防御墙外的侦察兵先抵挡一阵。首先圈住城外的村民向城内撤退,让城中心附近的三个村民就近伐木;调回锚在东部海域的运输船;把你的战舰调到防御墙下端的近岸处协同防守。运输船抵达以后,把金甲骑士、骑射武士和你希望保留的若干十夫长撤到大陆东面的三角形小岛上,然后再行撤离伐木的村民。
       在你的防御墙、防御塔、长枪方阵(十夫长)、弓兵、战舰的梯次抵御下,攻入城池的敌人终于被陆续消灭。如何统筹下面的方略,对你来讲可以说是易如反掌。难易结合,也许就是设计这一关的初衷;这里不再赘述。

       第七关  色诺芬的行进 / 目标:夺取敌方的人造物并送至你的政府中心。
       据称色诺芬是古希腊著名将领,哲学家苏格拉底的学生。在你的队伍当中,能够充当这一角色的恐怕只能是你的牧师。
       你的政府中心位于北部小岛上面,你的部队和村民则还在南端角上,在大片的黑暗当中究竟隐藏着多少险恶?不用担忧,本关是为本章第八关《奇迹》所准备的一道餐前甜食。

       第八关  奇迹 / 目标:消灭全部敌人或摧毁敌人奇迹
       《帝国时代每一关里,都有一把开启过关的“钥匙”,但在这一关里,好像并不存在这把“钥匙”。
       本关的敌对部落有三个:东面的红色部落,西面的黄色波斯部落和北面的棕色部落。红色部落龟缩在防御墙内,在开始建起了奇迹,他的军事单位除了防御塔是武士弓兵。本关有时间限制,从奇迹建成的2000年倒计时,速度一秒年,也就是说,你必须要16分钟的时间里摧毁这个奇迹。大约在游戏进行到1270年的时候,波斯部落的大群村民开始在封闭的防御墙内建造他们的奇迹,奇迹一旦建成,游戏再次倒计时,所以本关几乎没有让你从容应对的时间。棕色部落虽然没建奇迹,但他们不断进行骚扰,假如应对失措,该部落甚至有灭亡你的巨大潜力。至于你的蓝色部落,位于域图中间,四周森林围城,有五条林间路通向外面,正东通往红色部落,正西通往黄色部落,偏北通往棕色部落;本关不需升级,所有的移动单位和防御塔等都已升到最高阶段。
       开始阶段,你的物资储备为木、金、石各500单位,粮食1000单位。首先按下列步骤操作:一、点击城中心,增加十一个村民,四个村民(编组2)在马厩右面树林上方筑建三座间隔稍大的防御塔,然后在马厩左面树林上方建造两座投石车工厂,一个村民在储存所附近伐木;二、金甲骑士和侦察兵稍稍往上(编组1),放在随时向上出击的位置,令五名武士弓兵在投石车工厂下方就地守御(令其不得移动的一种防御方式),五名长剑兵安排在他们上方;三、投石车工厂筑建完毕,连续建造四辆巨弓车(造出的巨弓车均设为就地防御);四、编组2在果林右面建一神庙,训练一名牧师。
       新增的前五个村民安排伐木,并安排编组2采石,后增的六个村民编组2(原编组2自然解除),建完三栋住宅后待命。尚未安排妥当,你的防御塔就发现了开始进攻的棕色部落的长剑兵和武士弓兵,突然你发现敌兵的后面还有两辆投石车!于是令编组1快速出击,果断捣毁了这个巨大的威胁。在巨弓车、防御塔、武士弓兵和长剑兵的联合防御下,入侵的第一拨棕色士兵被全部消灭。
       四辆巨弓车编组1,在你其他移动军事单位的保护下,沿马厩上方的出口一直往北,摧毁棕色部落两到三座防御塔后折而向西,摧毁石矿后面的防御塔,你即可看到这里拥有一个4000单位的金矿和1500单位的石矿。令两个村民在金矿和石矿之间建一储存所,然后采挖金矿,四个村民在金矿与敌城中心之间筑建四座防御塔,转而一起采挖金矿;金矿一到125单位,就训练一名牧师,连续训练三名。自此,棕色部落再也对你构不成威胁,你的防御塔、长剑兵、金甲骑士和侦察兵首先摧毁棕色部落的城中心,之后是射手营、军营;武士弓兵则在金矿右下就地防御。大体就在这个时候,黄色部落开始建造世界奇迹。
       编组1向正东方向进发,牧师两人一组,编组2、3,随后跟进。巨弓车行进缓慢,在此期间建造十辆投石车、六辆巨弓车。除了采挖金矿的村民,其余十个村民重新分配:四人采摘、四人伐木、两人采石;亦可再建两座投石车工厂。编组1、2、3行至东面边线,转而沿边线向下;红色部落的防御墙、防御塔逐渐出现在画面中。
       红色部落的防御塔、武士弓兵的射击距离分别是10和9,你的巨弓车、牧师的攻击距离则为12、13。巨弓车首先端掉距边线最近的两座防御塔,牧师上前不断转化墙内红色部落的武士弓兵,让他们自相残杀。在防御墙的第五、第六段除,牧师清除可见范围内的武士弓兵,与此同时,巨弓车击毁防御墙的第五、第六段,然后驶上台地击毁红色部落的奇迹(红色部落的武士弓兵在没有遭受袭击的情况下,其守御位置一直是固定的)。在战斗过程中,黄色部落的奇迹已经落成,游戏又开始进入倒计时。
       时间紧迫,你立刻撤出你的三个编组向西进发,同时再训练两个牧师。你营垒正西方向的林间出口正对黄色部落防御墙的折角;知己知彼,方能百战不殆。黄色部落的防御塔、骑象射手、武士弓兵的射击距离均为10,牧师、投石车的攻击距离分别是13、12。你的投石车、巨弓车和牧师的攻击距离则分别为15、12、13。牧师编组1、2、3,投石车编组4,巨弓车编组5,武士弓兵编组6。你把十辆投石车列第一排,十辆巨弓车列第二排,武士弓兵列第三排,牧师则夹杂在第一、第二列中间。你或许会问:有这个必要么?有。且不说黄色波斯部落拥有高级的长枪方阵和骑象射手,拥有多如牛毛的武士弓兵和长剑兵,单就转化距离达13的牧师团队就足以让你心惊肉跳了──大流士皇帝时期的波斯帝国值得你郑重其事……
       攻击开始了。十辆投石车的巨石瞬间砸烂了防御墙和防御塔,让投石车就地投掷。黄色部落强大的军事单位鱼贯而出,被投石车、巨弓车纷纷消灭,侥幸冲到近前的敌人又被武士弓兵射杀,而拥有600点生命力的骑象射手旋即被你的牧师转化。突然,防御墙内出现一个敌方的牧师,转化了你的一辆投石车,你立刻把它转化了过来。你庞大的军事集群就这样层层推进,终于冲进了防御墙缺口……

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发表于 2020-8-10 18:11 | 显示全部楼层
       第三章  巴比伦的声音

       第一关  神圣的使者 / 目标:消灭埃兰部落及阿卡德部落
       你仅有一个牧师,200单位木材,但同时你又知道牧师的魅力所在。
       不必垂涎这里的金矿和石矿,只要谋略得当,域图内的所有资源几乎都能变成你库单上的数字。圈住牧师沿河向北,涉过幼发拉底河上的浅滩转而向东,从鹿群上方进去,你可看到这里共有三簇果树,下面的那簇数量最大。一个出来狩猎的黄色阿卡德村民被你转化,让他在下面的果树与树林间筑起了你的城中心。牧师继续往东北方向前行,照亮两座石矿后折向往南,不久即能看到阿卡德部落的全部建筑。阿卡德村民被你一一转化。转化的时候有三个小技巧:第一、先转化伐木的村民,以阻止他们建造任何建筑;第二、狩猎回来的村民应等到他们把食物运回城中心后再行转化,因为你没有住宅,而阿卡德部落的食物积累到50单位就会增加一个村民。这样,你大体可以转化到十个村民;第三、转化过来的村民先一人伐木,后一个摘果,按这个顺序交替安排。木材达到120单位,从五名伐木村民中抽出三人在东北方向的两座石矿间筑一储存所,继续伐木。木材积累到120单位,让城中心附近伐木的两个村民在上面那簇果树西面筑一粮仓,筑完摘果,把摘果的人数增加到七人──开始阶段的配置往往需要这样精确。
       牧师在转化过程中发现,你鸠占鹊巢的是你巴比伦的同胞阿卡德部落,他们和你一样,处在石器时代。但你发现不了的是西部大陆上的埃兰部落已然进化到工具时代。为了在获取资源的竞赛中取得有利位置,你准备使用武力,但你得到情报,只要你胆敢组建军队,一直在寻找战争借口的埃兰部落及阿卡德部落就会协力把你扼杀在摇篮里(其实此时的阿卡德部落已经名存实亡)。既然如此,你将目光投向了极有功效的防御塔。有一点不能忽略,由于埃兰部落和阿卡德部落是同盟关系,牧师完成转化以后切忌呆在黄色部落的建筑物附近,因为埃兰人能够借助盟友的建筑看见他,所以让牧师沿边线一直往北,躲到顶端的树林深处。此外,偶尔也会出现埃兰村民在东大陆晃悠(显然也是一种侦察)的情况,你绝对不能攻击他,否则埃兰人会向你提前进攻。
       食物达到500单位后开始进化。遣伐木的三人开始采石(木材储量应已超过120单位),摘果的达到50单位食物(用于研究防御塔)后一起采石。其余六个摘果的村民向西进发,来到游戏开始时候的牧师出发地,筑一储存所,四人伐木(需储备200单位木材),两人采石。就在这个时候,埃兰人开始进攻你的城中心。在城中心摧毁以前,你的进化已经完成,立刻点击粮仓研究防御塔。这时你须存一下盘,看看埃兰人毁掉你的城中心之后,下一个目标是什么?如果攻击你的粮仓和储存所(这是最坏的局面),可事先把你东大陆的四个村民撤到牧师附近重建城中心,两人伐木,两人种田。如埃兰人捣毁你的粮仓后没发现储存所的位置,仍然维持四人采石的配置。其实此时你迫切需要建一市场来研究伐木(防御塔的射击距离+1)和采石技术(石料+3%),但你既没有食物储备(需220单位),亦无充足的木材储备(需225单位),只能作罢。
       西大陆上,在进化到80%左右的时候,圈住伐木的四人编组1,迅速向左上疾进(别接近林中狮子),贴着石矿上端向左运动。这时你亦须存盘,如果撞到采石的埃兰村民,应等他们回运石材之时继续向西,别让他们看到(在这个过程中,你已进化到工具时代,并已完成防御塔的研究)。石矿稍西,两片树林的结合部,是一个适合藏身的内凹所在。存盘后让编组1沿着左面树林探一探,然后读盘,在埃兰人防御塔的射程外(射程内亦可,但别射到编组1)横向连建三座防御塔(建防御塔的过程中把对埃兰部落的外交关系调为同盟),如果允许,可在第三座的上端修建第四座;如果埃兰人的防御塔正在向你的防御塔射击(因你已把外交关系设为同盟,所以你的防御塔不会回击,正因为如此,不会触发埃兰人的报警系统),附近并没有他们的斧头兵和弓兵,可在第一、第二座上面再建两座,形成横三竖二的六座防御塔体系。筑完防御塔,先把编组1撤回到内凹深处等候,同时把编组1换作防御塔,再把外交关系改成敌对。这时你可看到,你的防御塔看住了埃兰营垒里的2400单位金矿,等于卡住了敌人的脖子。这段时间你需要密切注意你的防御塔,及时射杀或驱赶前来采金的埃兰村民。
       这个时候会出现两种情况:第一、入侵东大陆的埃兰人放弃攻击,回援老巢,前来攻击你的防御塔,这样的话,你即可在东大陆安心发展;第二、埃兰人发现了你的石矿,不断追杀你的村民。碰到第二种情况,可把村民撤到你的防御塔体系范围,让你的防御塔来解决这股狂妄的敌人。
       自此,规模性的战斗不会再出现,后面的进程已无悬念。不说升级到青铜时代,单单在市场升级伐木技术,也会令埃兰人绝望。埃兰人进化无望,不一会你就会看到,埃兰人石料耗尽,防御塔燃起了熊熊大火……

点评

这是二十多年前写的攻略。二十多年来,稍有空闲就会打个一、两关放松一下,当然也会有一些新的想法。故尔有些内容需要重新梳理,比较费时间。呵呵~  发表于 2020-8-10 18:18
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发表于 2020-8-13 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-13 15:36 编辑

       第二关  底格里斯山谷 / 目标:夺回两件被盗走的宝物。
       先了解一下域图:你的部落在北部大陆。域内有三个部落与你为敌,西南大陆的棕色部落已经处在青铜时代,拥有4800单位金矿和750单位石矿;东南大陆的黄色部落处在工具时代,拥有4400单位金矿和1500单位石矿;西南大陆与你本土之间的岛屿上没有任何建筑,只有红色部落最原始的军事移动单位,但不久以后它和棕色部落建立了联盟,所以岛上偶尔会有一些棕色部落的军事单位协同守御;岛屿上拥有1600单位金矿,那是为你预留的。西南大陆和岛屿之间是一个渺无人烟的半岛,林木资源甚是丰富。本关你要夺回的两件宝物在西南大陆和岛屿上,不过也有这样的可能,岛屿上的那件宝物在与棕色部落结盟的时候被当成了礼物;所以你最后攻入西南大陆的时候,看到的可能是两件,而不是一件宝物。
       本关给了你木、粮、金、石各500单位,三个村民,一个城中心,一座港口和四间住房,你尚处在石器时代。尽管你安排得井井有条,在你进入工具时代后不久,棕色部落、黄色部落的各种军事单位就开始向你轮番进攻,你本土的3000单位石材资源即令全部用来修建防御塔,在巨箭舰和频繁登陆的敌人面前仍然无济于事;原因是:一方面你的防御塔还只是最原始的了望塔,另一方面敌人对追杀你的村民表现出了一种特别的狂热。你曾经多次使用过釜底抽薪的战术,敌人现在是以其人之道还治其人之身。
       既然这样,那么采用隐身战术不失为是一个上上之策。最先安排两个村民往左,一个村民往右,然后自毁港口和住宅。往左的村民在北端的内湖筑一港口,往右的村民绕过树林,在石矿左面筑一储存所。港口建好后造一艘渔船,并在下面的树林间筑一储存所,储存所建好之后立刻进化;一人留下伐木,另一人先到域图上端。安排渔船捕鱼,右面的村民伐木。上端的村民沿边线下行到幼发拉底河,再沿岸线东行,勾勒出本土的整个轮廓(期间进化到工具时代),随后沿边线来到城中心右面树林的另一端建一粮仓,建完后令其伐木。
       为了不让敌人的战舰或巨箭舰发现,你的活动空间甚为有限。木材至150单位,令西面的村民在内湖上端筑建市场,随后再建几间住房。之后,凡食物满50单位,就增加一个村民,木材满75单位,即遣一人耕种,如此反复,形成耕种六人、伐木十人的配置。
       进化到青铜时代,升级战舰。一面在市场进行所有项目的研究,一面遣两个村民在本土东端的石矿外建两座港口(事先存盘),连续建造十艘战舰;假如敌舰已经看住了这个位置,可在其它位置筑建港口。
       从西向东,城中心下面的沿岸有三个小树林,舰队在最东面的小树林外暂停,令两个村民在这里筑一港口,建完港口后留在原地筑一储存所伐木。在港口加造十五艘战舰,任其慢慢建造,已建的十艘立刻垂直向南出击。
       第一个小树林正对着黄色部落港口。港口外停泊着两艘运输船,优先予以击沉,击沉两艘前来救援的战舰以后不要逗留,更不能摧毁他们的港口,本关的黄金资源较为匮乏,你需要通过贸易来进行补贴。把对黄色部落的外交关系改为中立,留下四艘战舰编号2,看住下面的金矿,不断射击黄色部落的港口(别摧毁即可)等建筑,射杀前来修理的村民,最大程度消耗他们的资源。
       其余六艘战舰沿东南大陆岸线向西,(须先存盘)少顷就能看见东南大陆和西南大陆之间的河湾,棕色部落的港口就建在河湾的出口处,港外泊着几艘巨箭舰,两艘运输船则泊在河湾内。因河湾两面均有防御塔和射击类军事单位,为避免无谓的损失,你把新造的战舰圈到这里,率四艘进入河湾向敌港射击。在摧毁港口的战斗中,你的舰队必然会有不小的损失,但你志在必得,沉没一艘,就从河湾外添入一艘,始终维持四艘战舰的攻击强度。当然,棕色部落的移动军事单位,包括投石车和巨箭舰也被你消灭不少。
       摧毁敌港之后,留三艘战舰原地监视岸线,用以粉碎棕色部落重建港口的企图。其余战舰无需修理(因为控制住局面以后你并不需要这么多战舰)一齐拥入河湾,首先击沉棕色部落的两艘运输船,然后集中火力摧毁黄色部落最里面的那座防御塔和射程之内的所有建筑,派四艘战舰看住这里尚未开采完的金矿、石矿和里端的树林。这时,如黄色部落港口下面的金矿已被采完或所剩无几,应把港口监视的四艘战舰撤到射击范围之外,把外交关系改为敌对;这样,河湾内监视金矿、石矿和树林的战舰就无须兼顾。相反,如港口下面的金矿还有开采价值,可先进化到青铜时代,训练六名武士弓兵守住这个金矿,把监视港口的四艘战舰撤到射击范围之外,再把外交关系改为敌对。
       此时棕色部落重建港口的企图已经被你粉碎,你撤下三艘监视岸线的战舰,连同剩下的所有战舰(监视黄色部落的八艘战舰除外)清除黄色部落和棕色部落所有射击范围内的村民、军事单位和建筑;留下四艘即可。至此大势已定。
       四艘战舰重新出动,一番搜索,击沉了幼发拉底河流域漏网的敌船。你因此发现,岛屿和半岛上的木材资源很是丰富。东南大陆的木材很快耗尽,和其贸易所积累的黄金也已够你进化到铁器时代,而岛屿上的金矿则能让你变得更加强大……

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发表于 2020-8-15 12:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-15 12:53 编辑

       第三关  光复 / 目标:消灭赫梯部落。
       赫梯崛起于小亚细亚,公元前十五世纪进入鼎盛时期,先后征服了叙利亚和腓尼基。在这里,赫梯人掌握着防御塔的最高技术,并能将长枪兵、骑射手升至最高一级──百夫长和铁甲骑射手。
       本关给了你一名牧师(编组1)、六名武士弓兵(编组2)和木、粮、石各500单位,你无需升级,一切均已达到最高级别。牧师向北来到浅滩,对岸“П”状岛上有红色部落的一名牧师和三名弓兵。让你的牧师前出到浅滩顶端,随意向其中一人转化一声赶紧住口,四名敌人逐一退入黑暗之中。未久,一艘大型运输船从黑暗中驶来,牧师眼疾手快转化了运输船。运输船里载着四个最低等级的敌人,转化过来也是鸡肋,何况之后还得自毁,于是你干脆把他们扔在了“П”形岛上。其实更重要的是,你需要尽快遏制住赫梯人的发展。
       运输船载着这支精悍的七人小队沿域图底线一直往东,抵达东部大陆后往上行驶一小段,然后向右进入河湾;东部大陆被这条河流割成了上下两块,赫梯部落就在上面这一块。这时你欣喜地发现,由于你没浪费一丁点时间,赫梯部落还处在工具时代。河流东端是一块浅滩,浅滩上面是金矿和树林,金矿和树林的西面有两簇果树。把你的六名武士弓兵安排在两簇果树之间就地守御,牧师立刻转化了一个村民。工具时代的村民行动迟缓,只要你令他攻击赫梯人的建筑,即可完成升级。由于你同赫梯部落的外交关系处于中立,你的武士弓兵不会分心,专事射杀赫梯人的移动军事单位。牧师转化了一个又一个村民,令你的村民在浅滩上建一储存所,采金伐木。在赫梯部落进化到青铜时代的时候,你令编组2射杀剩下的村民和零星的移动军事单位。这时赫梯人的资源已经告罄,在赫梯营垒里已无任何移动单位。遗憾的是,由于你出击迅速,赫梯人竟连港口也还没建,但域内的6800单位金矿你用得了多少呢?

       第四关  我会回来 / 目标:消灭埃兰部落。
       大本营里火光熊熊,埃兰人正在血洗你的营垒,屠杀你的士兵和村民。你赶紧圈住他们向南撤退,敌方的一名重剑兵穷追不舍,你令斧头兵及弓兵抵挡一阵,终于,三个村民、两名弓兵涉过下面的浅滩,登上了锚在小岛下方的运输船,小船驶离海岸,你暂时摆脱了强大的敌人。
       可以说本关与《底格里斯山谷》有异曲同工之妙。你还处在工具时代,敌人则已进化到铁器时代。域图内只有东、西连个大陆(其实西部大陆是个大岛),除了逃往东部大陆,你别无选择。西部大陆拥有2400单位金矿、750单位石矿,东部大陆稍多,拥有3600单位金矿和1000单位石矿,但两个大陆的林木资源都比较有限,需要精打细算。
       运输船向东行驶,在东部大陆下船。由于埃兰部落尚未建造港口,无需匆忙。首先把运输船开到域图顶端,再扔到西部顶端以迷惑敌人;遣一名弓兵沿东部大陆的边线走一遍,了解一下自己新的疆域。下面的进程并无难点,只需注意两点即可:第一、只要你在埃兰人巨箭舰的射程之外发展,他们始终发现不了你;第二、东部大陆上端的金矿和树林暂时不能采伐,在之后不久,埃兰人的军事移动单位就会在这里登陆,但你不必担心他们的进攻,只要不去惊动这股敌人。所以在反击以前只有下面1600单位的金矿供你调配。
       出击时机已到。遣村民在大陆南端筑两个港口,连造十艘巨箭舰。舰队出发,首先消灭东部大陆上端的登陆部队,然后摧毁埃兰人所有的海上目标和沿岸建筑。其后你制造了十辆巨弓车登陆西部大陆,在巨箭舰的配合下很快实现了撤退时曾经许下的诺言:“我会回来!”值得一提的是,当巨弓群在你故土上纵横的时候,你发现埃兰人的营垒里有一位不同寻常的黄金骑士——竟然是你以前的老朋友亚历山大!如果让牧师转化他的话又将如何呢?你想。


点评

第三关采用防御塔战术也颇为有趣。  发表于 2020-8-15 12:58
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发表于 2020-8-16 03:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-16 03:16 编辑

       第五关  无上的猎物 / 目标:夺取敌人的人造物
       九名斧头兵───这就是你现在的一切。在西部顶端,面对黑暗中未知的威胁,你已经预感到了本关的凶险程度。点击你的外交关系,竟然要面对七个敌对部落!
       只有一条通往南面的林间路,你忐忑不安地出发了。在很短的一段距离内你先后遭到了五头猛狮和一头杀人象的袭击,真是屋漏更遭连夜雨,船迟又被打头风!然而你的斧头兵以扇形队形前进,一人引诱,然后一齐砍杀;九名斧头兵大部分受伤,所幸没有死亡。对付第二头杀人象,可派一斧头兵从上面绕过,然后令前面出现的六名武士弓兵将其射杀。
       四名伤情严重的斧头兵留下休养,五名斧头兵和武士弓兵各编一组,斧头兵在前,武士弓兵在后向南转东。走出不远,红色部落的四名弓兵、六名武士弓兵先后阻住去路,你只得应战。战斗结束后你清点了一下,虽然没人阵亡,然而幸存下来的多半已伤痕累累,好在六名武士弓兵中有五名伤势不重。前面是两名等候你的侦察兵,先遣一名侦察兵探一探路,没出两步,你就发现前面有四名黄色部落的弓兵,于是退了回来,遣你的武士弓兵上前再战一场。侦察兵重新探路,发现前面有上、下两条道路;其实这两条路在很短的一段距离内又复归一条。道路两面筑有黄色部落的八座防御塔,你让其余的军事单位全部留在原地,派遣两名侦察兵冲了出去。前面又出现了自己的部队───六名铜甲骑士!
       侦察兵上前探路,突然发现前面有两辆黄色部落的巨弓车,赶紧退了回来,然而巨弓车已经发现了他,乘巨弓车为侦察兵所吸引的时候,四名铜甲骑士冲上前去,以一人轻伤的代价捣毁了这两辆巨弓车。
       接二连三的遭遇战令你疲惫不堪,但更残酷的战斗还在后面。侦察兵继续探路,前面出现一个岔道,两名棕色部落的骑象射手在岔道旁守御。存盘之后,你上前一睹真切,这条岔道竟然被桔色部落的八座防御塔堵得严严实实,而据可靠情报,只有通过这个岔道才能找到你要获取的人造物。从八座防御塔中砸开一条出路?你不由凉了半截。然而你尚不知道,假设你捣毁两座防御塔冲了出去,你还会遇到敌人的三条防线,前面两条分别由六辆巨弓车、六辆投石车组成,后面那条则由五名牧师加十名武士弓兵守御;对于这两种军事单位的组合威力,相信你不会陌生。于是玩家在这里提出了问题──即令你选择的是 Easiest 难度,恐怕你也难以冲出一人。如此设置,显然有悖于《帝国时代》的脉理。
       其实你忽略了开始时候出现的画面:两面蓝旗;从这里可以直达那个所在!令没有受伤的五名铜甲骑士和侦察兵往北疾驶。不必理会四名骑象射手的射击,穿过黄色部落的两座防御塔,前面赫然是两座绿色部落的防御塔,防御塔中间横着两辆投石车。对于骑兵来说,投石车并不是威胁,然而在右面的河中小岛上另有两辆绿色部落的投石车!四名骑士冲上前去(其实一名即可),一面躲避小岛上投石车的投掷,一面攻击防御塔中间的两辆投石车。这时,投石车的石弹又呼啸着掷来,你恍然大悟,原来横在中间的两辆投石车是不能移动的!骑士立刻后撤,两辆投石车瞬间被自己的投石车砸烂。
       冲过这个关卡,前面出现一堵防御墙,看着这两面蓝旗,猜想防御墙内可能会囚禁着一辆自己的投石车,不是么?你现在最需要的就是一辆投石车。骑士砸开防御墙,这里囚禁的竟然是你的两名牧师!牧师能摧毁岔道上的八座防御塔么?即令是眼下的这四座防御塔恐怕就走不过去。这里的果树组成了一个方向性符号,你想看看符号所指的东面究竟有没有其它秘密?圈住牧师朝东走一段距离,崖下的小河里出现一艘自己的运输船;于是你盘算了一着妙棋。
       遣一名骑士来到河岸(编组1),吸引岛上投石车的火力;运输船编组2,另遣两名骑士一人佯攻一座防御塔,以吸引防御塔的火力。两名牧师(编组3、4)摇摇晃晃走下断崖,登上编组2,然后驶向小岛。这段时间需要在编组1、牧师和小船之间切换,操作上有点难度。先撤下攻击防御塔的两名骑士,编组2把牧师送上小岛东侧(小岛西侧恰好在防御塔的射程之内),随即远远划开,同时撤下编组1。投石车近距离无法攻击,牧师先转化东面的投石车,并让投石车摧毁绿色部落建在河岸的那座防御塔,再转化西面的投石车。运输船载着牧师和投石车在崖下登陆,两辆投石车争先恐后地把它们老东家的第二座防御塔砸了个稀烂。
       投石车摧毁了黄色部落的两座防御塔,牧师上前将四名骑象射手逐一转化过来,“逐一”的概念是:先由一名牧师上前慢慢把一名骑象射手引到其他骑象射手的射程之外,再一起转化。投石车轰隆隆返回来路,逐一消灭黄色部落的八座防御塔,你的武士弓兵和斧头兵这才脱离绝境,晃晃悠悠地走了出来。
       本关战役共分三段,这是第一段。从严峻的险境熬到曙光初露的静谧,望着实力强大的军队,再看看九个伤愈的斧头兵,你不禁有些得意───经过这段生死拼杀,你竟然一人未死,确实也该得意一下。
       两辆投石车摧毁岔道上桔色部落的八座防御塔,骑象射手将巨弓车、投石车逐一引出岔道,两位牧师合力把他们一一转化。最后那道防线由翠色部落的五名牧师和十名武士弓兵组成,由于本关设定敌牧师不能转化,所以只能消灭之。遣你的六辆巨弓车一字排开,六名武士弓兵在巨弓车前护驾。四名骑象射手编组2。两名牧师编组1,上前转化了一名敌武士弓兵,然后迅速撤回。翠色部落的武士弓兵一拥而上,开始与你的巨弓车和武士弓兵交火,被转化过来的武士弓兵旋而又被转化了过去,乘敌牧师转化能力还没恢复,四名骑象射手上前把他们一一射杀,两名没参加战斗的敌武士弓兵则被你的牧师转化。
       这时可以看清,你的所在是一个高地,岔道为这一高地的西面入口,东端的北向出口是个斜坡,斜坡下面是一个很大的湖泊,让侦察兵沿边线探一探,斜坡下面停泊着一艘你的运输船。你的巨弓车、武士弓兵在斜坡上就地守御,骑士在前护驾。四名骑象射手涉过斜坡下面的浅滩,前面是一个小岛,小岛上盘踞着灰色部落的两辆投石车、三名铜甲骑士和四名武士弓兵。骑象射手上岛摧毁两辆投石车后即刻撤出,七名敌人尾随而出,除其中两名铜甲骑士被你的牧师转化外,其余的敌移动军事单位均被你消灭。
       小岛东面是一块长条状的陆地;遣一辆射程为12的投石车乘坐运输船在该处的小树林北面上岸。长条陆地的里面也是湖泊,湖心小滩上有三辆灰色部落的巨弓车,你投掷一枚石弹,一下摧毁了两辆,然后在飞舞的巨箭中向里驶去,一会儿你惊讶地看到,里面有两个袖珍型的半岛,外面那个筑有灰色部落的两座防御塔,里面那个竟然困着你的三名牧师!投石车摧毁防御塔,牧师转化小滩上的巨弓车,然后一起乘船离开这个内湖,当然,这辆被转化的巨弓车就只能永远呆在那里了。
       至此,第二阶段战役全部结束。在这个偌大的湖泊里有很多浅滩,浅滩上及西面的高崖下有十数辆灰色部落的投石车或巨弓车。北部大陆位于域图北端,由翠色部落的防御塔、投石车、巨弓车、金甲骑士联合防守;你的战役目标就在那里。你已然经过前两个阶段的折磨和享受,相对容易的第三阶段战役自不在话下,你需要的只是耐心……


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发表于 2020-8-17 14:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-17 14:04 编辑

       第六关  保镖 / 目标:护送人造物至神庙。
       一个关系到部落兴亡的人造物需要你的五名武士弓兵从南端护送到A位神庙。行进路线:稍微往北一点即可看到两头大象,在大象前面的树林断层处向右拐,射杀附近的一名敌斧头兵后垂直向北到达河边。溯河而上,望见前面的崖壁以后往后退一段距离,因为崖壁之上建有敌方的神庙和牧师。在崖壁与河流间的走廊里守御着一名敌方的长枪兵,派一人把他引出走廊加以消灭,这时会冲出一名敌方的铜甲骑士,射杀以后进走廊继续北上。河流尽头处有两座敌人的防御塔,沿河绕至对岸,走出防御塔的射程以后一直向北,你的神庙就在林间。

       第七关  幼发拉底河的君王 / 目标:消灭亚述部落及迦勒底部落。
       本关堪称《帝国时代》的经典篇章。
       迦勒底是古代巴比伦的旁支之一,由血缘相近的闪米特人组成。这里,红色迦勒底部落和你同在东部大陆安营扎寨,黄色亚述部落的营垒则在幼发拉底河对岸的西部大陆,他们的牧师、投石车、剑兵系和骑兵系都能升到最高一级。西部大陆拥有3600单位金矿,2500单位石矿,资源甚丰。东部大陆拥有2250单位石矿,5200单位金矿,其中3200单位金矿在你和迦勒底营垒的中间地带;在你的势力范围内,只有1000单位石矿。本关的林木资源比较缺乏,西部大陆独享四片树林,东部大陆的两个部落则只能分享三片林木,其中最大的树林就在那簇果树右下,从理论上说,它是你的,然而,倘若你让迦勒底部落发展起来而两面应战的话,即便是你储存所上面的这片树林,迦勒底人也会前来分一杯羹。显然,本关的关键就在于如何制约,甚至中止迦勒底部落的发展。迦勒底人有没有致命的穴道?回答是肯定的。
       首先按以下步骤进行:急令两个村民(编组1)奔赴上面的河湾浅滩,三人采石,增加一个村民,在粮仓提升防御塔等级,留下的村民筑建市场。编组1涉过浅滩,在对岸建一防御塔(准确位置应该是在贴近河岸的直角处,青铜时代的防御塔在这个位置不会把港口纳入射击范围;因为后面你还要进行食物换黄金贸易),同时把与亚述的外交关系从敌对改为中立(亚述人的渔船会在这一带出没,只要你的防御塔射出一箭,立刻就会遭来亚述人的进攻)。这时新增村民在城中心亮相,安排其采摘果实。回到浅滩,战略性的点穴契机在这时出现:令一个建塔的村民稍稍往左,迦勒底人刚刚打下了防御塔桩基(这个桩基出现的时间和位置并不是固定的,但大体在这个范围之内),就在迦勒底村民赶来筑建之前,你的村民捣毁了它,然后继续修建自己的防御塔。村民的随意一击,似乎仅仅只是阻止了红色部落修建防御塔的企图,其实意义重大,因为你恰恰点中了迦勒底人的死穴!
       市场筑建完毕,安排该村民采摘果实。回到浅滩,等防御塔矗立起来,立刻令编组1撤回浅滩南岸。迦勒底部落的兵营恰好在防御塔的射击范围之内,兵营外的四名斧头兵一拥而上击砍你的防御塔,待敌斧头兵全部进入攻击位置,再让编组1过去修理;这时的敌斧头兵对你的村民不会再行伤害。
       调一个采矿的村民伐木。食物达到50单位,增加一个村民,遣其摘果。防御塔射杀全部敌人后,编组1再次后撤,因为迦勒底兵营外还有两名斧头兵。你令防御塔将这两名斧头兵全部吸引过来,编组1再次上前修理。这时你的石材储量已经超过170单位,令采矿的两人转而摘果,然后再增加一个摘果的村民。回到浅滩,防御塔正在射杀最后一名斧头兵,立刻停止修塔,让这两个村民在防御塔的右面筑建第二座防御塔。期间应密切注意,让防御塔摧毁迦勒底人随时可能出现的防御塔桩基。在筑建第二座防御塔的时候,迦勒底村民必然全体出动来砸你的防御塔,这说明迦勒底人的斧头兵将不再训练(之前训练的这时出来亦有可能)。防御塔筑完,不需修理,马上让编组1返回伐木。两座防御塔集中火力,逐一消灭了迦勒底村民。
       不厌其烦地叙述村民的配置,就是为了一个目标:以最合理的配置和最快的速度打乱亚述部落的预设战术。从这时起,你开始全力对付亚述部落,不用再去兼顾你的近邻,因为迦勒底部落已经等同于灭亡,之后只会出现零星的骚扰,而骚扰只能有两种:或村民(迦勒底人的渔船还在捕鱼),或侦察舰(剩下的木材储存),袭击对象都是你的防御塔;你清楚知道,这只能是以卵击石。在编组1返回途中你即能研究轮具,调两个摘果的村民在右下树林前筑一储存所,然后伐木;再调一村民沿着城中心的水平线一直往西,在东大陆西端下方呈直角的湾口处筑一港口(木材储量刚刚到达100单位),港口建好,把侦察舰升级为战舰,村民则回去伐木。食物达到170单位后停止摘果,全部村民一起伐木。这时暂不要研究造船工艺(为建造战舰让路),升级完成,连续建造四艘战舰。
       在开始建造第四艘的时候,先在市场研究造船工艺,然后调六人采摘果实(果实一达到50单位就增加一个村民)。三艘战舰开始出击───你的港口和黄色亚述部落的港口处于同一条水平线上,敌港外面,上下方都泊着一艘运输船(上方的运输船泊得较远),显然,亚述人的登陆尚未开始。当然,运输船是你首先必须“照顾”的对象,先下后上,同时击沉赶来救援的敌侦察舰,并把外交关系重新改为敌对。有趣的是,在你击沉第一艘运输船的时候,亚述人才反应过来,赶紧把他们的铜甲骑士、斧头兵或弓兵遣上第二艘运输船,所以,当战舰来到港口上方的时候,第二艘运输船应该不在港外,而是泊在岸边,亚述人的移动军事单位正在上船;你的战舰把运输船堵在湾口内,合力击沉了它。亚述人第一拨移动军事单位的登陆时间比较固定,按上述方案调度,亚述人断无登陆东大陆的机会。
       你的战舰,加上新造的战舰一齐向敌港射击,在这个过程中:1、优先击杀新出港的敌舰和前来修理的村民;2、在港口先造一艘运输船,尔后加造四艘战舰;3、在港口调齐十个村民待命。摧毁敌港以后,令四艘战舰散开,各监视一段岸线,以阻止亚述人再建港口。
       运输船载着五个村民来到西部大陆,沿岸线向下,在平原和崖壁结合部下船,村民沿崖壁边缘进去,在树林下端筑一储存所伐木。另五个村民则乘运输船在西部大陆的上端下船,砍伐上面那片树林;随后派一艘战舰护住这片树林的下端。随后把与红色迦勒底部落的外交关系改为中立,三艘战舰沿着你的港口上端进入河湾,击沉红色部落的渔船,迦勒底部落就此沉寂了下来。
       之后的进程无甚悬念。可以说一说的是对亚述人的最后一击,效率最高的似乎是防御塔战术。即:你以最快的速度进化到铁器时代,把你的防御塔升到最高一级。在西部大陆下端的崖壁上筑一射手营、一座神庙,训练八名骑士弓兵和四名牧师。把你的战舰集中到西部大陆最大的石矿外防御,四个伐木的村民在战舰射程一半处修建两到四座防御塔(先把对亚述的外交关系改成同盟,完成备战后改回敌对)。防御塔首先进攻,亚述人的各种移动军事单位一拥而上,你的铜甲骑士护卫着牧师,牧师则不断转化亚述人的铜甲骑士。在你的铜甲骑士砸烂亚述人少量的投石车和巨弓车后,八名骑士弓兵出击,不顾敌防御塔的射击,直接冲到域图西端的敌城中心附近射杀亚述人的村民,釜底抽薪……

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发表于 2020-8-21 03:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-8-21 04:37 编辑

       第八关  大决战 / 目标:摧毁尼尼微的奇迹
       本关的精彩程度足以压轴。
       古人云:知己知彼,百战不殆。你先从域图入手:域内共有五个板块,三大两小。三个大板块,姑且称作南部大陆、北部大陆和西部大陆;西部大陆盘踞着一个青铜时代的黄色敌对部落,虽然不很强大,但极为难缠。你真正的对手位于北部大陆,那便是亚述帝国的都城尼尼微,开始的时候该部落就已处在铁器时代的鼎盛时期。同其它两个板块相比,你所处的南部大陆最小,而三个部落的经济和军事实力恰恰又是按照这个顺序排列的。两个小板块上被一个敌对的棕色部落占据,各有三座青铜时代的防御塔,姑且称它们为西半岛和东半岛。其实本关你要对付的不是三个,而是六个对手;除灰色部落,另两个敌对部落与你最大的敌人同在北部大陆进行守御。
       本关你已处在青铜时期,给你的物资储备为木材2500单位、粮食2000单位、黄金2000单位、石材400单位,营垒里虽然另有800单位黄金的矿产资源,但你既没有城中心,也没有村民,因此你无法采矿,也不能进化到铁器时代。本关开始不久,你就得知亚述人开始建造奇迹,奇迹建成之时便进入2000年的倒计时,所以本关有时间限制。但你不用着急,筑建奇迹的尼尼微村民仅有一人,你的时间相当宽裕。
       也许你经历过这样的场景:开始后不久,包括投石舰在内的亚述混合舰队猛攻你最北端的防御塔,顷刻间防御塔被摧毁,还没等你想定方略,亚述舰队已经抵近你的港口,你只能连续不断地制造战舰,但你的抵御对庞大的亚述舰队来说无疑是小菜一碟。你的木材很快耗完,就在你一筹莫展的时候,黄色部落的移动军事单位开始登陆,当你看到登陆部队中赫然有投石车、铜甲骑士的时候,你知道自己已经无力回天……
       其实本关设计精巧,并无物资短缺之虞。开始出现的画面是你的港口,先把侦察舰升级为战舰,立刻训练一名牧师,并在市场研究轮具,在政府中心研究工程学;这“四部曲”须连贯操作。圈住你的六艘侦察舰置于稍上位置,编组2,两艘运输船沿底线向西,转泊南部大陆下端。这时亚述人的奇迹开始建造,这好像是一个进攻的信号,七、八秒之后亚述混合舰队就将开始攻击你最北端的防御塔。这七、八秒是给你的喘息时间?不,这里有一个稍纵即逝的战机,其重要性可以跟前一篇《幼发拉底河的君王》中捣毁迦勒底人第一个防御塔桩基相媲美。或许亚述人建造奇迹的消息是给你的信号,于是你连续建造三艘战舰,同时令编组2向北出击,开始了悲壮而光荣的死亡航行。
       铜墙铁壁一般的亚述战舰云集在外,投石舰、巨箭舰和战舰一齐攻击你的舰队。在密集的战火中,你采取了一次齐射再向西航行一段,以避开石弹投掷的老套路。为何向西而不是向东?你港口对面是西部大陆的一个突出部,过了突出部向西就是黄色营垒三个出口中的东面门户。当西部大陆中段“Σ”状岸线出现在舰队前方的时候,你突然发现,西部大陆建港的桩基已经打好,但筑建的村民尚未赶到!打头的战舰一箭射去,港口桩基立刻被毁;这意味着什么呢?黄色部落的港口在这个时候被你摧毁,自此将不再拥有重筑港口的资格!假如黄色部落尚未夯下建港的桩基,说明你心急了一点;反之,假如黄色部落已在筑建港口,则说明你来晚了一步,那时即令你摧毁敌港,黄色部落依然会再建一个。
       摧毁敌港桩基后立刻点击域图东端,让你的舰队驶向那里,引走亚述混合舰队。这时恰好你的牧师完成训练,令你的牧师(编组1)登上留在角落的那艘运输船,同时在神庙研究多神论───牧师的移动速度是决定他能否活下来的关键。牧师行走速度很慢,你一面把造好的战舰点向北端,继续拖住亚述人的混合舰队,一面引导慢吞吞的牧师登上运输船,在你港口的西面即将上演一幕关系全局的重头大戏:转化村民。运输船载着牧师沿底线往西,在西部大陆的树林外登岸,先把角落里的两艘运输船调到上面湾口,这时一个村民恰巧来这里溜达,牧师立刻进行转化。如果敌舰在这时出现,最终只能接回一人的话,那么你只能放弃牧师,因为牧师还能再训练一位。然而在这之前你已经预下了四步棋:第一、你命令舰队攻击本土北面的敌舰,已经吸引住了亚述混合舰队的大部或全部;第二、把新造的战舰遣向东端以吸引敌舰,自然能为牧师的转化工作营造一个相对宽松的环境;第三、黄色部落已经研究过轮具,假如你事先未曾研究,村民的移动速度会在被转化过来的一瞬间变慢;第四、如果敌舰在这时出现,上面的两艘运输船可以先替你抵挡一番。现在,村民从树林上方跑到下面,不用说投石舰和巨箭舰,就是箭速最快的战舰也撵不上他。这时可能会出现两种情况:第一、牧师登陆后没发现村民,可往上走一段(运输船须同步跟进),在树林上方,大概率会有一个村民正在修筑防御塔,存盘后转化;第二、如果登陆后没发现村民,黄色部落的防御塔也已完工,则说明你行动迟缓,已经错过了时机,如此,只能从头再来;因为没有这个村民,你就无法过关。当然,假如你稍候片刻,可能会有村民来这里闲逛(在这段时间里,村民来这儿溜达是间隙性的),问题是你能否等待?
       急速训练一名牧师,村民建造城中心,牧师则移动到敌舰的射程之外;牧师训练完成,立刻研究占星术和神秘主义,并在市场研究犁锄和伐木。港口方向这时一定极为热闹,亚述混合舰队正在攻击港口上方的防御塔,你当然不能听之任之,两名牧师编组1当即转化了一艘投石舰,这下把亚述人的舰队搅得一片混乱。城中心筑建完成,立刻进行进化。进化到铁器时代,需要较长时间,乘此间隙,编组1不断转化敌舰,虽然你的牧师能力尚弱,但两人一齐转化却也差强人意,尤其在神庙完成占星术和神秘主义研究以后,更是效率翻倍。就这样,亚述人的战舰再也不敢在南部大陆附近耀武扬威;事实上,亚述舰队已被歼灭,即使还有残存,也只几艘巨箭舰而已。
       因物资和村民不再需要逐一调度,所以不再对自己的发展进行赘述。
       首先研发所有投射类项目、盔甲和战争学院部队的移动能力,在射手营训练四名战象射手。在原港口位置再建一港口(西港口),连造十艘巨箭舰;遣你的村民穿过东面树林下端的通道筑一港口(东港口),连造四艘巨箭舰和一艘运输船。值得一提的是南部大陆有一个“真空地带”,那就是东港口的东面,稍稍往东,就是东半岛,如果你的战舰出现在它们之间的这片河域里,就是被敌舰发现,他们也会只当没看见,当然,这是游戏设计者故意留给你的一条退路。东港的两艘巨箭舰先造好,令其向东行驶,摧毁东半岛上棕色部落的三座防御塔,运输船装载着四个村民登上东半岛,开始采金、摘果、伐木。
       但重头戏在西港,且需争分夺秒,所以对东半岛的攻击可乘隙进行。
       西部大陆由树林包裹,三个出入口,一个朝东,一个朝北,另一个面向东北。你最初打掉的港口桩基就在东出口外。东出口外有两座现成的铁器时代防御塔,此外还有一些工具时代的,之后会进化成青铜时代的防御塔。先安排两个村民到本土西北角上待命,专事战舰修理。西港的十艘巨箭舰,造完两艘就开始出击。首先轰击东出口外工具时代的防御塔,轰击的目的不在于防御塔,而是黄色部落的村民、武士弓兵和两到三辆投石车。摧毁这些工具时代的防御塔后,黄色部落的投石车应该已被消灭。遣三艘巨箭舰沿东出口的岸线北上,由于河道不宽,离岸线稍微远一点,就会进入北部大陆防御塔的攻击范围,所以你只能逐一北上。第一艘巨箭舰稍稍往上,就可看见树林后面有一座工具时代的防御塔,这座防御塔的位置并不是固定的,如果射不到你的巨箭舰,可不予理睬。再往上,是西部大陆、北部大陆和西半岛的交汇点,也是西部大陆东北出口的所在,巨箭舰要驶入左面的支流,首先须抹掉西部大陆东北出口外的铁器时代的防御塔和西半岛上棕色部落的一座防御塔。为节省时间,你选择了同时攻击。
       西半岛上的防御塔卡在支流口上,遣一巨箭舰在红、黄两部落的防御塔射击范围外攻击这座防御塔,恰巧有这么一个可以容纳一艘战舰的战位;另两艘巨箭舰开始轰击黄色部落的高级防御塔,在这个过程中,须优先击杀前来修塔的村民。摧毁了这两座防御塔,接四个村民登上西半岛,先专事修理战舰,同时再调两艘巨箭舰过来,一齐驶入这条支流。支流西端是西部大陆的北出口,支流很窄,五艘巨箭舰呈一字长蛇阵,无法一起攻击。先消灭或驱赶北出口附近黄色部落的移动军事单位,再轰击黄色部落的高级防御塔,还是老套路,优先击杀前来修塔的村民;这时应安排两艘战舰看住支流南面的这片大树林。黄色部落最后一座高级防御塔被摧毁之后,三艘巨箭舰立刻看住西部大陆惟一的金矿和石矿,其中一艘紧贴边线就地看守(这个位置看不见黄色部落的储存所,可专门驱赶采矿的村民)。稍缓,遣一艘巨箭舰贴边线轰掉西半岛里面的那座防御塔,然后稍稍后退,控制住储存所东面的这块空地(这座储存所单凭几艘巨箭舰是轰不掉的),四个村民在西半岛金矿外面的空地上筑一储存所,然后采矿、伐木(注意西半岛上还有棕色部落的最后一座防御塔)。
       西部大陆有四片树林,东出口南面的这一片,因属于灰色部落(里面有两个他们的村民),故尔不会砍伐。剩下三片树林,他们的伐木顺序为:第一是被你两艘巨箭舰看住的,西部大陆北面的这一大片;第二是位于西端角落的树林,你暂时看不见;第三是东出口上方的这一小片。只要你看住北面的树林,等于守住了另两片树林───《帝国时代》的核心就是争夺资源。
       对西部大陆的第一阶段战事到此结束,这个过程比较长,可穿插进行:1、制造两艘投石舰(未升级的投石舰,攻击距离已达11),先摧毁西部大陆矿区外的储存所,让两艘巨箭舰顶格控制矿区,腾出一艘监视树林;再打掉西半岛上最后一座防御塔,然后调到东半岛附近听用;2、制造两辆投石车,并将其升到最高级,同四名最高级的战象射手和两名攻击距离达16的超级牧师一起运到东半岛上。这时亚述都城尼尼微的奇迹已经建了70%到80%,即420至480之间;东端的战斗开始了!
       尼尼微城有四个出入口,其中东端出口距离奇迹最近,布防也最为薄弱,由两辆投石车、四名武士弓兵、两名长枪兵、两名长剑兵和八座防御塔组成。首先出动一艘巨箭舰摧毁近岸的两辆投石车,然后遣投石舰轰掉护卫港口的四座青铜时代的防御塔;需特别注意一点,要把战事控制在东端,不要惊动湾口西面的敌人。
       四艘巨箭舰顶格监视,两名牧师登场,转化内层防御塔附近的敌移动军事单位,在巨箭舰的策应下,很快消灭了东端出口的敌移动军事单位,然后换投石车砸掉了内层四座防御塔;东端出口就此打通。四名战象射手编组1,长驱直入地进入尼尼微城,从第二个岔口左拐,就可看到筑建奇迹的那个村民。亚述人发现了你的战象射手,一片惊慌,牧师的吆喝声、投石车的投掷声……纷乱中战象射手准确射杀了这个至关重要的亚述村民,然后迅速从原路撤退。除了一名被转化,其余三名战象射手悉数撤出。战象射手登上运输船,凯旋而归,亚述人的世界奇迹终究没有建成,功亏一篑。编组1返回南部大陆,一检视不由得吃了一惊:一名奄奄一息的战象射手竟然只剩下了1个点的生命力!
       亚述人筑建世界奇迹的进程被截断,也就是说,游戏不再受时间限制。这时须把两名战象射手安排在东面港口就地守御,一名调到西面港口,重建开始时候被打掉的防御塔,令四艘巨箭舰看住四个渔场(最北面的渔场需要两艘巨箭舰);亚述人在不久以后将会派出他们的商船、渔船和战舰(均由北部大陆最北端的港口制造)过来贸易、捕鱼或袭扰。你不免疑窦丛生,亚述人要食物干什么?
       经过一段时间的调整,你将牧师的数量从两人增加到八人,编成四组,在这转化距离达16的无敌团队面前,对手的任何军事单位都黯然失色,包括牧师在内。后面的进程有多种选择,这里不再赘述。值得一提的是,在敌对部落的移动军事单位基本被消灭的时候,你可看到对手储存的黄金会以训练牧师的方式吐出来,不管黄色部落还是红色部落都是这样,当然,你的牧师会将他们一一转化过来……


点评

《帝国时代Ⅰ》的攻略全部更完。  发表于 2020-8-21 03:42
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发表于 2020-8-30 03:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-9-5 02:51 编辑

《太阁立志传Ⅳ》新出场人物资料

(汉语里不存在的字以字形相近的汉字代替)
区域按“势力图”里的中部、西部、东部划分(本人游戏习惯),中部上端以富山为界,中端以二条、本愿寺、岩村为界,下端以那古野为界。

1560年剧本·浪人
井口镇:蜂须贺小六、堀尾茂助、前野长康
清洲镇:木下小一郎、拜乡家嘉
目加田镇:增田长盛

八代镇:甲斐宗运

弘前镇:沼田佑光
江户镇:太田资正
甲府镇:大久保长安

1577年剧本·浪人
安土镇:大谷吉继、增田长盛、神户具盛、三云成持
长滨镇:田山义续、田山义纲、渡边勘兵卫
清洲镇:塙直之、平野长泰
京镇:蒲生定秀
石山镇:六角承祯(前大名)
界镇:小西行长、北田具房
奈良镇:土岐赖次
金泽镇:富田重政
富山镇:神保氏张、小岛职镇

小诸镇:三好政康、三好政胜
木更津镇:御子神典膳
小田原镇:今川氏真(前大名)
滨松镇:大久保长安

府内镇:一条兼定(前大名)
柳川镇:甲斐宗运
严岛镇:尼子义久(前大名)
三原镇:足利义昭(前大名)
姬路镇:齐村政广、后藤又兵卫、母里太兵卫、古田重然

1598年剧本·浪人
敦贺镇:佐佐木小次郎
京镇:板部冈江雪齐、下间仲孝、下间赖廉、本愿寺教如、古田重然、出云的阿国(女儿/其他六位“女儿”的居镇并不固定)
大阪镇:本愿寺准如
金泽镇:葛西晴信
杂贺镇:日野根弘就
(稍后)安土镇:雾隐才藏
(稍后)津镇:猿飞佐助

直江津镇:名古屋山三郎
足利镇:佐野房纲
小诸镇:三好清海、三好伊三、根津甚八、穴山小助、海野六郎
诹访镇:笕十藏、望月六郎、由利傔之助
鹿岛镇:小田氏治(前大名)
小田原镇:水野胜成

赤间关镇:田原亲贤
严岛镇:尼子义久(前大名)
松山镇:宫本武藏

新出场人物

新出场人物为浪人,大体有三种情况:1、所属大名已经灭亡,在距原大名居城最近的镇出场;2、儿承父业,但父已死亡,在距父亲生前效力过的大名居城最近的镇出场;3、民间浪人。
前两种情况或有例外,如1573年新出场的蜂须贺家政,不管其父蜂须贺小六(蜂须贺正胜)隶属于哪家大名,均会以浪人的身份在岐埠镇(井口镇)出场。

1561年
中部:山崎片家(六角)、织田长益(织田)、浅野长政(织田)、北田具房(北田)
西部:岛津家久(岛津)、吉川经家(毛利)、平贺元相(毛利)
东部:楯冈满茂(最上)、佐竹义重(佐竹)、真田昌幸(武田)、跡部胜资(武田)
出场:六名女儿无固定居镇。

1562年
中部:田中吉政(织田)
西部:高桥绍运(大友)、江里口信常(龙造寺)、吉川元长(毛利)、山名丰国(山名)
东部:北条景广(上杉)、相马义胤(芦名)、大崎义隆(伊达)、中山朝正(最上)、武田信丰(武田)、神原康政(松平)、本多忠胜(松平)

1563年
中部:朽木元纲(六角)、中村一氏(织田)、安宅信康(三好)
西部:福留仪重(长宗我部)、松浦锁信(龙造寺)、花房职秀(宇喜多)
东部:色部显长(上杉)、鬼庭纲元(伊达)、留守政景(伊达)、砺崎庆广(安东)、猪俣邦宪(北条)、鹈殿氏长(今川)

1564年
东部:大浦为信(南部)、真壁氏干(佐竹)、芳贺高继(宇都宫)、成田长忠(北条)、伊奈忠次(松平)

1565年
中部:下间仲孝(本愿寺)
西部:桑名吉成(长宗我部)、穗井田元清(毛利)、一色义清(一色)
东部:正木赖忠(里见)、青山忠成(松平)

1566年
中部:高山重友(松永)、分部光嘉(北田)、山崎长德(朝仓)
西部:稻富佑直(一色)
东部:二本松义继(芦名)
浪人:仙石秀久(目加田镇)
易名:松平元康→德川家康(德川)

1567年
中部:佐久间盛政(织田)、堀秀政(织田)、神保长住(神保)
西部:伊集院忠栋(岛津)、毛利辉元(毛利)、尼子胜久(尼子)
东部:上条政繁(上杉)、色部长实(上杉)、白石宗实(伊达)、大久保忠邻(德川)

1568年
中部:可儿才藏(斋藤)、胁阪安治(织田)、十河存保(三好)
东部:上景虎(上杉
浪人:糟谷武则(清洲镇)、富田重政(金泽镇)

1569年
西部:花房正成(宇喜多)
东部:上杉景胜(上杉)、须田满亲(上杉)、铃木元信(伊达)、鲶贝宗重(伊达)、后藤信康(伊达)、安藤直次(德川)、奥平信昌(德川)
出场:新武将(京镇)
易名:鬼庭良直→鬼庭左月(伊达)

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发表于 2020-9-1 02:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-9-5 02:52 编辑

1570年
中部:藤堂高虎(浅井)、片桐且元(织田)、柴田胜丰(织田)、蒲生赋秀(六角/蒲生定秀之子)
西部:繁泽元氏(毛利)、母里太兵卫(赤松)
东部:土屋昌恒(武田)
易名:铃木重秀→杂贺孙一(本愿寺)

1571年
中部:织田信忠(织田)、向井正纲(北田)
西部:龟井兹矩(尼子)
东部:片仓景纲(伊达)、那须资晴(宇都宫)、仁科盛信(武田)、千叶邦胤(北条)、伊东政世(北条)
浪人:长束正家(长滨镇/今滨镇)
易名:大浦为信→津轻为信(南部)、户次轞连→立花道雪(大友/如大友家已灭,则不易名)

1572年
中部:织田信孝(织田)、织田信雄(织田)、森长可(织田)、本愿寺教如(本愿寺)
西部:颖娃久虎(岛津)、大友义统(大友)、益田元祥(毛利)、一色义定(一色)、别所长治(赤松)
东部:安东高季(安东)、佐野房纲(结城)
浪人:小西行长(界镇)

1573年
西部:伊东佑兵(伊东)、长船纲直(宇喜多)
东部:德川信康(德川)、北条氏胜(北条)
浪人:大谷吉继(安土镇/目加田镇)、蜂须贺家政(岐埠镇/井口镇)、平野长泰(清洲镇)
易名:武田信廉→武田逍遥轩

1574年
西部:成富茂安(龙造寺)、后藤又兵卫(赤松)
东部:直江兼续(上杉)、志村光安(最上)
浪人:石田三成(长滨镇/今滨镇)

1575年
中部:福岛正则(织田)、铃木重朝(本愿寺)
西部:高岛正重(一条)、肝付兼护(肝付)、东乡重位(岛津)、大友亲家(大友)、来岛通总(河野)、吉川广家(毛利)
东部:芦名盛隆(芦名)、井伊直政(德川)
出场:出云的阿国(京镇)

1576年
中部:加藤清正(织田)、前田利家(织田)、筒井定次(筒井)
西部:中岛重房(长宗我部)、斋村政广(赤松)
东部:鲑延秀纲(最上)、北条氏直(北条)
浪人:渡边勘兵卫(长滨镇)

1577年
中部:加藤嘉明(织田)、细川忠兴(足利/细川藤孝之子)
西部:吉良亲实(长宗我部)、宇喜多诠家(宇喜多)
东部:伊达政宗(伊达)、屋代景赖(伊达)

1578年
中部:池田辉政(织田)
西部:志和勘助(长宗我部)、梅北国兼(岛津)、河野通直(河野)
东部:水野胜成(德川)

1579年
中部:森兰丸(织田/如织田信长已亡,该人物不再出场)
西部:吉田康俊(长宗我部)、长宗我部信亲(长宗我部)
东部:原田宗时(伊达)、氏家光氏(最上)、本多正纯(德川)

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发表于 2020-9-2 01:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-9-2 01:16 编辑

1580年
西部:明石全登(宇喜多)、志贺亲次(大友)、龙造寺政家(龙造寺)
东部:户泽盛安(最上)、真田信幸(武田)

1581年
西部:高桥统虎(大友/如大友家在1571年后灭亡,则名立花宗茂)、大友亲盛(大友)、有马晴信(龙造寺)、小早川秀包(毛利)、户川达安(宇喜多)
东部:真田信繁(武田)、御宿勘兵卫(北条)
浪人:塙直之(清洲镇)

1582年
中部:羽柴秀次(织田)
西部:吉田政重(长宗我部)、种子岛久时(岛津)、坚田元庆(毛利)、黑田长政(赤松/黑田官兵卫之子)
东部:伊达成实(伊达)、宇都宫国纲(宇都宫)
易名:细川藤孝→细川幽斋(足利)、穴山信君→穴山梅雪(武田)

1583年
西部:香川亲和(长宗我部)、佐伯惟定(大友)
东部:富田隆实(芦名)
浪人:御子神典膳(木更津镇)
易名:织田长益→织田有乐(织田)、蒲生赋秀→蒲生氏乡(六角)

1584年
中部:大野治长(织田)
西部:岛津丰久(岛津)、南条元忠(山名)
东部:佐竹义宣(佐竹)

1585年
中部:松仓重政(筒井)
东部:支仓常长(伊达)
浪人:柳生宗矩(奈良镇)
易名:千宗易→利休居士(界镇茶人)

1586年
中部:
西部:津野亲忠(长宗我部)、宇喜多秀家(宇喜多)
东部:小幡勘兵卫(武田)
浪人:名古屋山之郎(安土)

1587年
中部:浅井井赖(浅井)、九鬼守隆(北田/九鬼嘉隆之子)
东部:里见义康(里见)、土井利胜(德川)
易名:岛津义久→岛津龙伯(岛津)

1588年
西部:相良赖房(相良)
东部:德川秀康(德川)

1589年
西部:长宗我部盛亲(长宗我部)
东部:本多忠政(德川)
易名:黑田官兵卫→黑田如水(赤松)

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发表于 2020-9-5 01:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚细亚船长 于 2020-9-5 01:31 编辑

1590年
中部:浅野幸长(织田)
东部:南部利直(南部)、佐竹义广(佐竹)、秋田实季(安东)
浪人:海野六郎(小诸镇)
易名:鬼庭纲元→茂庭纲元(伊达)

1591年
中部:本愿寺准如(本愿寺)
西部:毛利胜永(毛利)
浪人:吉冈清十郎(京镇)

1592年
中部:前田利政(织田)
西部:岛津忠恒(岛津)
浪人:薄田兼相(石山镇/大阪镇)
易名:柳生宗严→柳生石舟斋(大和郡山城武术馆)

1593年
东部:德川秀忠(德川)
易名:御子神典膳→小野忠明(1583年以浪人身份出场)

1594年
中部:织田秀信(织田)
东部:松平忠吉(德川)
浪人:吉冈传七郎(安土镇)、望月六郎(诹访镇)

1595年
浪人:笕十藏(诹访镇)

1596年
中部:羽柴秀俊(织田)
东部:本多忠朝(德川)

1597年
浪人:由利傔之助(小诸镇)

1598年
东部:片仓重长(伊达)、穴山小助(武田)
浪人:佐佐木小次郎(敦贺镇)、雾隐才藏(安土镇)、木村重成(石山镇/大阪镇)、猿飞佐助(津镇)、宫本武藏(松山镇)
易名:浅井井赖→根津甚八(浅井)

1598年后新人物不再出现。

点评

丰臣秀赖是一个特例,按正常进程,将会在1607年出现在清州镇。  发表于 2020-9-15 04:31
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